La mayoría de las personas que sigo en Twitter provienen de los mundos del diseño y la tecnología, por lo que hoy mi transmisión se ha unido casi por completo al fallecimiento de Bill Moggridge, uno de los líderes de diseño más queridos e influyentes de nuestro tiempo, cofundador de IDEO. y, más recientemente, el director del Museo Nacional de Diseño Cooper-Hewitt del Smithsonian. Moggridge abrió caminos en industrias que se han convertido en motores centrales de la cultura del siglo XXI: computadoras, diseño de productos, diseño de interacción e innovación centrada en el ser humano.
La primera computadora portátil, GRiD Compass, diseñada por Bill Moggridge y lanzada en 1982 (The Obsolete Technology Website)A principios de los años 80, Moggridge diseñó la primera computadora portátil, llamada GRiD Compass, que por supuesto anunció un cambio radical hacia la informática personal (un clip de la película Objectified de Gary Hustwit presenta a Moggridge discutiendo el desarrollo de la máquina). En los años 90, fundó IDEO con David Kelley y Mike Nuttall, la compañía de innovación global que popularizó la noción de "diseño centrado en el ser humano" y el proceso colaborativo de lluvia de ideas a veces llamado "pensamiento de diseño", que parece haberse convertido en el deporte favorito de los practicantes creativos. En 2009, fue galardonado con el Lifetime Achievement Award por los Cooper-Hewitt's National Design Awards, y al año siguiente asumió el cargo de director en el Cooper-Hewitt, encabezando la gran transformación de adentro hacia afuera del museo, que todavía está en proceso. . Entre los objetivos de programación establecidos por Moggridge para Cooper-Hewitt estaba (y sigue siendo) la intención de que todos los niños estadounidenses diseñen experiencias en la escuela a la edad de 12 años, dándoles la oportunidad y la base para aspirar a carreras en el diseño.
En muchos sentidos, la perspectiva de Moggridge sobre el diseño es la misma que aspiramos a presentar aquí: es interdisciplinaria, antropológica y no puede aislarse. A veces es físico pero no siempre. Y debe verse y abordarse contextualmente, porque las buenas soluciones de diseño no pueden desarrollarse o entenderse sin contexto. No hace mucho tiempo, escuché una entrevista con Moggridge realizada por Debbie Millman, presentadora del excelente podcast Design Matters, y en él resumió su perspectiva de esta manera:
Si piensas en lo que la gente está más interesada ... no se les ocurre que todo está diseñado, que cada edificio, todo lo que tocan en el mundo está diseñado, incluso los alimentos están diseñados hoy en día. Entonces, la idea de meter eso en la cabeza de las personas y ayudarles a comprenderlo, haciéndolos más conscientes del hecho de que el mundo que nos rodea es algo sobre lo que alguien tiene control y tal vez lo puedan tener, es una buena ambición.
Al final de su entrevista, Millman le preguntó a Moggridge: "¿Qué te imaginas para el futuro?" Y él respondió:
Espero que el diseño siga siendo para las personas y que, como diseñadores, podamos crear soluciones y sintetizar resultados que mejoren la vida de las personas y mejoren las cosas de manera general. En el pasado, hemos pensado en diseñar cosas para las personas, su PDA o lo que sea, algo que usted usa como individuo. Un contexto un poco más expansivo es pensar más en la salud y el bienestar de la persona, de modo que ... en lugar de pensar en las cosas, estemos pensando en la persona o personas completas. Del mismo modo, cuando piensa en el entorno construido, creo que la arquitectura ha pensado en los edificios en el pasado, pero a medida que avanzamos hacia un contexto expansivo para el diseño, descubrimos que estamos pensando más en las interacciones sociales, las innovaciones sociales, así como edificios No es que uno esté reemplazando a otro, se está expandiendo. Así que estamos pensando en esas conexiones sociales, así como en el entorno construido en el que vivimos. Y luego, si pensamos en el círculo más amplio, la sostenibilidad es el gran problema. En el pasado, pensamos que la sostenibilidad era mucho sobre materiales: elegir el mejor material o diseñar para el desmontaje, ese tipo de cosas. Pero ahora está absolutamente claro que un planeta sostenible es uno que está completamente conectado. La globalización nos ha demostrado que el efecto de la industrialización en el mundo es un asunto planetario, por lo que no se puede pensar solo en diseñar materiales, hay que agregar a eso el contexto de todo el planeta, y eso nuevamente es una expansión del contexto. .
Numerosos medios de comunicación han publicado hermosos homenajes a Moggridge en los últimos días, e Internet está llena de videos, grabaciones de audio y trabajos escritos de este visionario pensador. Vale la pena escuchar el podcast completo de Millman de una hora, Cooper-Hewitt publicó un extenso recuerdo, Megan Gambino realizó un Q&A con Moggridge en la revista Smithsonian el año pasado, y si desea escuchar su explicación sobre el diseño, aquí hay un minuto de 55 minutos nota clave sobre el tema. Se echará de menos a Moggridge, pero si hay algo alentador que extraer de la tristeza de la pérdida, es que su trabajo innovador y sus ideas que cambiarán el mundo se mantendrán muy vivos por aquellos que entienden cuán importantes han sido sus contribuciones.