Tony Hawk y Rodney Mullen son gigantes del skate. Ambos se volvieron profesionales en sus primeros años de adolescencia hace más de 30 años, y pasaron los años ochenta y noventa siendo pioneros en los dos estilos más comunes del patinaje moderno: Hawk, "el hombre pájaro", se lanzó a los cielos para inventar muchas de las icónicas antenas que desafían la gravedad del deporte. incluyendo el 900; Mullen, "el padrino del patinaje callejero", golpeó el pavimento para inventar volteretas, rechinadas y maniobras de equilibrio que no parecen humanamente posibles incluso después de haberlas visto.
Combinados, los dos han llegado a cerca de 100 trucos.
La pareja estará en el Museo Nacional de Historia Americana este fin de semana para Innoskate, un festival público que celebra la cultura de innovación del skateboarding, desde trucos hasta diseño de skateboard, zapatos de skate y moda. Después de que Hawk dona su primera patineta a la colección del museo el sábado, se sentará con Mullen para un panel de discusión específicamente sobre la innovación de trucos, durante el cual las dos leyendas reflexionarán sobre los desafíos y recompensas de imaginar los grandes movimientos que lanzaron su deporte. de una pequeña subcultura alternativa a una sensación dominante.
En anticipación a esta discusión, le preguntamos a Hawk y Mullen por separado qué se necesita para inventar un truco asesino de skate. Aquí están las cuatro reglas de oro que eliminamos de sus respuestas:
1. Respeta el pasado
"Cuando se me ocurrió la mayoría de mis trucos, no era como si estuviera tratando de descubrir el siguiente movimiento que era increíblemente difícil y nunca había sido probado en ningún nivel", dice Hawk. "Muchas de las cosas que he creado, especialmente a lo largo de los años 80, combinan los trucos existentes".
Inventó su primer truco, el varial trasero, aproximadamente a los 12 años. El truco no fue devastador, pero era nuevo, y le dio a Hawk un movimiento original para comenzar a establecer su credibilidad a una edad tan joven.
"Para mí, el patinaje no siempre se trató de ser el inventor", dice. "Solo quería seguir mejorando mis habilidades, y si pudiera inspirarme en otros para hacerlo, me alegraría".
Mullen tuvo una experiencia similar en la creación de uno de sus trucos más importantes al inicio de su carrera, el casper. El movimiento fue una ligera alteración de lo que ya se conocía como el casper 50-50, en el que el patinador voltea el tablero al revés y lo equilibra con solo la cola tocando el suelo.
"En muchos sentidos, ese movimiento abrió muchas variaciones", dice. “Pero en ese momento, era una variación muy, muy simple de lo que ya existía, tanto que simplemente dejó caer el 50-50 y usó el mismo nombre.
"Todo es una variación de una variación, hasta cierto punto", agrega. "No se puede esperar pensar en algo y decir 'eso es completamente nuevo'". "
Hawk, ahora de 45 años, es conocido por su popular serie de videojuegos, Tony Hawk Pro Skater. En 2002, lanzó la Fundación Tony Hawk, que ayuda a financiar parques de skate públicos en áreas de bajos ingresos. (Foto cortesía del Museo de Historia Americana)2. Mantente simple
Los grandes trucos no necesitan ser complicados, Hawk y Mullen están de acuerdo. En cambio, los mejores trucos combinan la habilidad técnica con un elemento de gracia: una cierta armonía de imaginación y función.
Hawk dice que muchos de sus trucos han "nacido de la necesidad", el resultado accidental de tratar de lograr un movimiento y darse cuenta de que había una forma diferente de abordar las cosas. Se le ocurrió la varial posterior, por ejemplo, porque era malo en las rotaciones frontales.
"A veces intentaba aprender algo que ya había sido creado y mi tablero se alejaba de mí o sentía que me estaba volviendo demasiado lejos, y pensaba, oh, tal vez podría hacer algo nuevo aquí". él dice.
Mullen bromea diciendo que “los mejores patinadores son los patinadores más flojos”. Para muchos de los trucos que ha inventado, dice, “mi línea de razonamiento ha sido que será 10 por ciento más difícil, 20 por ciento más difícil, 30 por ciento más difícil de hacer al principio, por lo que cuesta más por adelantado llegar allí, pero al final, si puedo contar con más, será más fácil. Eso es lo que ha impulsado gran parte de mi pensamiento en términos de lo que me llevó a hacer las cosas un poco diferente ".
Mullen, ahora de 46 años, ha lanzado numerosas compañías de skate. En 2003, fue coautor de su biografía, "The Mutt: How to Skateboard and Not Kill Yourself". (Foto cortesía del Museo de Historia de Estados Unidos)3. Mantenga una mente abierta
"Por lo general, los patinadores son tercos, porque no les gusta ser derrotados, pero eso es algo que realmente debes dejar de lado a veces", dice Mullen. "Si te acercas a un nuevo truco con una mentalidad de 'Voy a superar esto, solo enciende la cámara', probablemente no vayas a acertar porque será una batalla cuesta arriba". Guarde la cámara y diga: 'Voy a jugar con esto. Estoy un poco en el mar y voy a ir con las mareas y ver a dónde me llevan. "
Y dejar ir no significa conformarse con nada menos. "Abre tu mente para hacer algo aún más difícil", dice. “Si su entorno le da vueltas en cierta dirección o le da un cierto torque que funciona en su contra de una manera, puede funcionar para usted en otra. Incluso si un truco es un 20 por ciento más difícil, si fluye mejor con el entorno en el que estás patinando, en realidad podría ser más fácil de hacer. Así que solo ve con eso. Juega con ello. Tal vez no obtendrá lo que estaba soñando, pero podría obtener algo mejor ".
A Hawk le gusta volver a lo básico cada vez que se encuentra con una mala racha.
"Hacía trucos que se sentían bien, pero que no eran necesariamente tan difíciles, y jugaba con ellos", dice. “Con las rutinas, por ejemplo, creo que, de acuerdo, ¿cuál es el límite de este tipo de molidas? ¿Qué podemos hacer con ellos, en lugar de tratar de descubrir el próximo giro súper loco? Creé muchos trucos volviendo al tablero de dibujo, porque la gente no siempre piensa en esos términos ".
4. Sea auténtico
"Puedo hacer exactamente el mismo truco que alguien más y se verá completamente diferente, porque tengo mi propio estilo", dice Hawk. “El patinaje se trata de compartir ideas, pero al mismo tiempo hacerlo suyo. Es tan creativo como atlético, tanto una forma de arte como un deporte ".
"La autenticidad lo es todo en la comunidad", acuerda Mullen, y agrega que la cultura del skate es única en su falta de métricas para definir qué es el patinaje bueno y el patinaje malo, la forma correcta e incorrecta; En lugar de ajustarse a los estándares, las personas contribuyen a la comunidad desarrollando su propio estilo.
"Sé tú mismo", dice. “Si tienes este tipo de forma espástica de hacer algo, incluso si se ve tonto, el hecho es que puede verse bien, porque eres tú. Ve con eso. Sé diferente. No solo intentes ser diferente y inventarlo, porque vas a ser olisqueado ".
"Haz lo que amas, incluso si no está establecido", dice Hawk. "Y sigue haciéndolo, porque podrías ser el pionero de todo un movimiento".