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Este juego de mesa pide a los jugadores que creen un planeta perfecto

Un nuevo juego de mesa lanzado para coincidir con el Día de la Tierra coloca el destino del mundo en manos de los jugadores, permitiéndoles construir y poblar biomas en una carrera para producir el planeta perfecto.

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El galardonado juego, titulado "Planet", asigna a dos o cuatro jugadores la transformación de núcleos de planeta en blanco en oasis repletos de bosques, océanos, glaciares, cordilleras, desiertos y otros hábitats naturales. A lo largo de 12 turnos, los competidores deben equilibrar estos entornos variables, cada uno de los cuales admite ciertas especies animales, para crear un planeta capaz de soportar el mayor nivel posible de biodiversidad.

Urtis Šulinskas, el diseñador detrás de "Planet", le dice a Yessenia Funes de Earther que el juego destaca la "belleza y diversidad de las ... especies que viven en el planeta Tierra", así como "la importancia de crear y preservar ambientes naturales. En lugar de un nuevo informe de las Naciones Unidas que detalla cómo la influencia humana ha dejado a un millón de especies vulnerables a la extinción, este mensaje se siente más profético que nunca.

Para comenzar, cada jugador recibe un núcleo planetario de 12 lados y una carta de objetivo "Hábitat natural" que establece un objetivo general para el juego. De acuerdo con las instrucciones oficiales, esta tarjeta puede alentarlo a crear un cierto número de áreas, o pequeños triángulos que forman continentes más grandes, para recibir un número determinado de puntos: dos puntos para 11, 12 o 13 áreas de glaciares, para ejemplo, al final del juego.

Luego, los participantes comienzan a agregar continentes, representados por mosaicos magnéticos que consisten en cinco subáreas triangulares, a su planeta. Los cinco triángulos encontrados en cada mosaico continente representan diferentes tipos de entornos. Los triángulos adyacentes, o áreas, del mismo color constituyen regiones distintas. Un continente podría incluir una región boscosa compuesta por tres áreas conectadas, por ejemplo, además de un área de agua aislada y un triángulo desértico.

El juego incluye 45 cartas de animales con criaturas como zorros, camellos y ballenas azules. El juego incluye 45 cartas de animales con criaturas como zorros, camellos y ballenas azules (Blue Orange Games)

A partir de la tercera ronda, los jugadores también pueden obtener cartas de animales, lo que indica la aparición de vida en los diversos planetas del juego. Cada animal tiene su propio conjunto de requisitos de hábitat: como señala Funes, los pingüinos requieren continentes helados que toquen el agua, mientras que las ballenas azules necesitan planetas con cinco regiones oceánicas separadas. Los renos prosperan en regiones de glaciares expansivos, pero estos mosaicos de glaciares no pueden tocar ninguna zona desértica.

"Planeta" concluye después de la ronda 12, en cuyo punto todos los núcleos deben estar cubiertos por 12 fichas continentes y todas las tarjetas de animales deben ser otorgadas. El jugador con la mayor cantidad de puntos, basado en la finalización de las cartas objetivo y el número de cartas de animales, gana el juego, que dura entre 30 y 45 minutos en total.

"Elegir las combinaciones correctas de terreno y colocarlas sabiamente mientras se observa a otros jugadores es la clave de la victoria", dice Sulinskas a Funes de Earther . "Sin embargo, al final, hay una sensación agradable para cada jugador que tiene su propio planeta único, que han diseñado".

A diferencia de "Wingspan", un juego de mesa de temática aviar que conmovió al mundo de los juegos a principios de este año, "Planet" carece de un rigor científico decisivo. Según Funes, las 45 tarjetas de animales no identifican el nombre de cada especie, y los parámetros de habitación que establecen no siempre se alinean con las tendencias del mundo real. En el juego, los suricatas requieren principalmente regiones desérticas, y los tigres deben vivir cerca de los bosques, lo suficientemente sensibles, pero cada vez más inverosímiles cuando se agrega el requisito de que los desiertos de las suricatas deben tocar el hielo, y los bosques de los tigres deben tocar los desiertos.

Aquellos que realmente juegan "Planet" probablemente se encontrarán más preocupados por la estrategia (Jonathan H. Liu de Geek Dad señala que aquellos que eligen fichas continentales en base a una carta objetiva y aquellos que eligen en base a qué fichas apoyarán a la mayoría de los animales pueden publicar después de ganar puntuaciones) que la precisión científica. Independientemente de si uno opta por jugar por diversión o para aprender, el mensaje subyacente del juego es evidente. Los animales solo pueden prosperar en ciertos entornos, y cuanto más los humanos interfieran con los ecosistemas de la Tierra, más se alejará nuestro planeta de la visión de sostenibilidad ejemplificada por los ficticios del juego.

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