En el año 42 desde que ingresaron a nuestros hogares, los videojuegos se han vuelto cada vez más hábiles para desencadenar nuestras emociones. Los arcos narrativos fuertes, los moldes complejos y, a veces, las relaciones significativas entre personajes significan que, como un buen libro o serie de televisión, un mundo de juegos puede atraer a un jugador y mantenerlo allí durante horas. En la Universidad de Stanford, los investigadores están tratando de impulsar el compromiso aún más: están trabajando para medir las respuestas fisiológicas de un jugador (temperatura, frecuencia respiratoria, frecuencia cardíaca) con la idea de que, algún día, el juego responderá a las emociones del jugador.
Los juegos de rol, en los que los jugadores asumen la identidad de un personaje, son particularmente impactantes emocionalmente, dice Bowen Research:
La gente se pone realmente loca. "Ves vida y muerte y ocurren cosas mágicas". Los jugadores se involucran con los personajes debido a la profundidad de la historia (esas "novelas rivales"), escenas cortadas, partituras musicales "radicales" y, por supuesto, las docenas y docenas de horas de juego.
La muerte de Aeries en Final Fantasy VII, donde la empujan con una espada, parece ser un momento decisivo para nuestra industria. Fue mencionado en el estudio una y otra vez. Muchos lloraron y no pudieron olvidarlo. La gente pasó meses tratando de revivirla, apelando a Square Enix para una reprensión.
Mick Hocking, un director senior de Sony, que fabrica las consolas PlayStation, dijo en 2011. Una actualización de la cámara de escaneo 3D Kinect de Microsoft fue un objetivo de los diseñadores de videojuegos. El dispositivo de la capacidad de "leer y reaccionar a sus expresiones faciales" empujó los juegos un paso más cerca de ese objetivo.
Pero las expresiones faciales son solo una parte de la exhibición de emociones. Otras respuestas fisiológicas visibles y medibles, como la frecuencia cardíaca del jugador, dan una pista de lo que está sucediendo en su cabeza. Los investigadores de Stanford han diseñado un controlador de videojuegos personalizado que lee estos parámetros, brindando una evaluación aproximada del estado emocional del jugador.
Cada vez más, los jugadores de videojuegos están llamados a sopesar las cuestiones morales y tomar decisiones emocionales. Una experiencia realmente inmersiva podría ver que el sistema de juego realmente lea tu reacción y que tu personaje responda en consecuencia. Junto con los sistemas avanzados de realidad virtual, de los cuales algunos están actualmente en desarrollo, los videojuegos en décadas podrían cambiar tanto el juego como las primeras consolas como la Magnavox Odyssey en ese momento.