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Pheon se lanza en el American Art Museum

Algunos acontecimientos curiosos en el American Art Museum el sábado por la tarde pueden haber provocado algunos cambios de rumbo. Los visitantes pueden haber atrapado a alguien mirando sospechosamente detrás de un pedestal o cortina, o visto a personas con corbatas de plástico sujetadas con papel a sus camisas. Es posible que se hayan preguntado por qué algunos tenían bigotes falsos en sus rostros, o por qué tantos otros estaban dando un paso al frente para bailar con las bailarinas del vientre en el patio de Kogod (o por qué había bailarinas del vientre para empezar). No me creas Mira las fotos en Flickr.

Si a alguien le hubiera parecido que el Museo de Arte Americano se había transformado en una especie de mundo bizarro alternativo, en cierto modo, eso habría sido correcto. El sábado marcó el lanzamiento de Pheon, el nuevo juego de realidad alternativa del museo, que enfrenta a dos facciones de guerreros: los Knaves impulsados ​​por el material, pero innovadores, y los Eco-conscientes, pero a veces miopes, Staves, uno contra el otro en una búsqueda por demostrar El valor de la humanidad en el extraño y hermoso mundo de fantasía, llamado Terra Tectus.

Casi 160 jugadores formaron 60 equipos en el evento del sábado. Después de responder una serie de preguntas breves que definen la personalidad, incluido si el jugador preferiría desatar un nudo o un arco, o si jugarían primero a la ofensiva o la defensa si pudieran jugar en la NFL, cada equipo fue identificado como "Knaves "o" Bastones ".

John Maccabee, diseñador jefe de Pheon, dice: "En el momento en que pensamos en el juego, vivíamos en una sociedad maliciosa, una era de riqueza desenfrenada y consumismo. Sin embargo, otra corriente que salía a la superficie era la protección del planeta. Queremos ser una sociedad administradora también ". Maccabee echó un vistazo a mis pendientes colgantes y mi atuendo y dijo que probablemente sería un Bribón. (Para votar cuál sería Lady Gaga, visite el sitio web del juego).

Knaves y Staves participaron en una serie de tres misiones, que tomaron aproximadamente 90 minutos en total. Las pistas llegaron por mensaje de texto o también en papelitos escondidos en todo el museo. Mientras los jugadores se apresuraban por el museo, aprendieron sobre varias obras de arte, se infiltraron en el equipo contrario con disfraces (de ahí los lazos y los bigotes) y mostraron sus habilidades de baile a las bailarinas del vientre. Los pentagramas prevalecieron pero solo por un pelo, superando a los Knaves por un puñado de puntos.

Un equipo de Staves se disfrazó en el evento de lanzamiento de Pheon el sábado en el American Art Museum. Foto de Rebecca Reed, cortesía del Smithsonian American Art Museum.

El 8 de octubre, el juego se lanza en línea y usa Facebook como base de operaciones. Esto permitirá a los jugadores compartir fotos y comentarios entre ellos. "Queríamos crear un juego con diferentes niveles de participación que aún les brindara a todos los jugadores una experiencia satisfactoria", dice Georgina Goodlander, coordinadora de programas en el Centro de la Fundación Luce en SAAM.

Al igual que en la versión del museo, los jugadores tendrán que completar una variedad de tareas, incluido el desarrollo de apretones de manos secretos y hacer lo que su mascota quiera durante una hora. "Realmente", dice Sean Mahan, uno de los diseñadores del juego, "la forma en que puedes ser bueno en Pheon es haciendo muchas cosas en el mundo real". Los puntos para el juego se acumularán a lo largo de toda su ejecución, tanto en línea como en versiones de museo, que durarán hasta 2011.

Similar al último juego de realidad alternativa del museo, "Ghosts of a Chance", Pheon tiene lugar tanto en el museo como en una tierra de fantasía en línea. Grupos de diez o más pueden programar un juego en el museo (similar al evento de lanzamiento, pero desafortunadamente sin bailarinas del vientre). A partir de enero, el museo organizará un día de juego por mes abierto a todos los visitantes. Vea imágenes del lanzamiento o vea clips de mi entrevista con los diseñadores de juegos en YouTube.

Pheon se lanza en el American Art Museum