En 2009, un sitio web de financiación colectiva llamado Kickstarter abrió sus puertas a los creativos que querían encontrar financiación para sus proyectos. Desde entonces, se han financiado miles de proyectos y han surgido algunas tendencias claras. Los juegos son claros ganadores, pero también lo son, al parecer, los proyectos de baile.
Estas son algunas de las estadísticas, que datan del lanzamiento del sitio, que Kickstarter ha lanzado:
The Economist examinó los datos de Kickstarter del año pasado y descubrió que, en general, los juegos recaudaron la mayor cantidad de dinero total, más de $ 80 millones el año pasado. Los proyectos de tecnología tuvieron los patrocinadores más generosos, con un compromiso promedio de $ 100. Pero si bien el proyecto de baile recaudó menos dinero en general, tuvieron la tasa de éxito más alta, mucho más alta que los juegos y la tecnología. The Economist escribe:
Dados sus altos costos de desarrollo y sus fanáticos apasionados, los videojuegos son una buena combinación para el crowdfunding, especialmente porque los editores establecidos producen cada vez más secuelas, dejando una larga cola de demanda insatisfecha ... En total, el 44% de los proyectos lanzados el año pasado lograron recaudar el dinero que solicitaron, pero la tasa de éxito osciló entre un 26% en la moda y un 74% en la danza. Diecisiete proyectos recaudaron más de $ 1 millón cada uno en 2012 ... El mayor proyecto de Kickstarter hasta la fecha es Pebble, un reloj que se conecta a un teléfono inteligente a través de Bluetooth, que recibió casi $ 150 por patrocinador para recaudar $ 10.3 millones en mayo. (Los primeros productos terminados se entregarán a los patrocinadores la próxima semana).
Kickstarter explica su misión de esta manera:
Kickstarter es una plataforma de financiación para proyectos creativos. Todo, desde películas, juegos y música hasta arte, diseño y tecnología. Kickstarter está lleno de proyectos ambiciosos, innovadores e imaginativos que se hacen realidad a través del apoyo directo de otros.
El blog de la compañía destaca que 2012 fue "El año del juego":
El catalizador para el crecimiento de la categoría ocurrió en febrero, cuando un proyecto de videojuego llamado Double Fine Adventure recaudó $ 1 millón en sus primeras 24 horas. El mundo de los juegos no ha mirado a Kickstarter de la misma manera desde entonces. Double Fine indicó a los desarrolladores de juegos que podían usar Kickstarter para hacer algo que antes parecía imposible: hacer el juego que querían sin interferencia externa.
Los jugadores también se han dado cuenta: son los patrocinadores más frecuentes de Kickstarter. Las personas que respaldan por primera vez un proyecto de Juegos han respaldado 2.43 proyectos en promedio, en comparación con 1.78 proyectos para todos los demás patrocinadores. Los proyectos de juegos han traído patrocinadores de juegos que han inspirado más proyectos de juegos que han traído aún más patrocinadores, y así sucesivamente.
Incluso si no te gustan los juegos, vale la pena echarle un vistazo a algunos de los proyectos Kickstarted más recientes con éxito, como Rivet Wars (ahora más del 1000% financiado) o Fate Core (ya más del 9, 000% financiado).
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