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Cómo la realidad virtual está ayudando a enjuiciar a criminales de guerra nazis

A pesar de décadas de perseguir y enjuiciar a criminales de guerra nazis, todavía hay muchos por ahí. En junio, por ejemplo, el ex guardia de las SS Reinhold Hanning, de 94 años, fue declarado culpable de ser un accesorio para asesinar a 170, 000 personas en Auschwitz. Pero se está acabando el tiempo para encontrar a estos nazis aún vivos, y ahora los fiscales han recurrido a una nueva tecnología para fortalecer sus casos: la realidad virtual.

Andy Eckardt de NBC News informa que el personal de la Oficina de Investigación Criminal del Estado Bávaro o Landeskriminalamt (LKA) ha realizado una recreación digital del campo de Auschwitz-Birkenau que permite a los usuarios caminar virtualmente a través de su perímetro de 15 millas. Pueden subir a las torres de vigilancia y visitar los cuarteles para descubrir qué pudo haber evitado alguien que trabajaba en el campamento y qué era imposible perderse.

"El modelo puede usarse en juicios para contrarrestar la objeción de los sospechosos que afirman que no presenciaron ejecuciones o marchas a cámaras de gas desde su punto de vista", dijo a Eckardt Jens Rommel, jefe de la agencia federal de Alemania para investigar crímenes de guerra nazi.

La recreación fue dirigida por el desarrollador de software forense Ralf Breker, quien utilizó planes de construcción detallados que dejaron los nazis para reconstruir el campamento tal como estaba durante los años de guerra, incluidas piezas destruidas por los aliados al final de la guerra. Su equipo también viajó a Auschwitz en 2013 para tener una mejor idea del campamento y escaneó las cercas, cuarteles y torres de vigilancia restantes.

Al combinar toda esa información con fotografías aéreas y miles de fotos de archivo del campamento, Breker creó la desgarradora simulación de realidad virtual, que puede mostrar el campamento tanto en verano como en invierno. La simulación incluso incluye dónde estaban los árboles individuales para mostrar si podían bloquear una vista específica y también incluye imágenes fantasmales de prisioneros que marchaban por el campo.

Eckardt informa que actualmente los tribunales alemanes están analizando 30 casos de presuntos criminales de guerra de Auschwitz, así como tres casos del campamento de Majdanek en la Polonia ocupada y ocho de Stutthof, que era un campamento en la antigua ciudad libre de Danzig, ahora Gdansk.

La realidad virtual ayuda a los fiscales a comprender si los sospechosos mienten sobre lo que sabían. "Legalmente, la pregunta es acerca de la intención: ¿debe un sospechoso haber sabido que las personas fueron llevadas a las cámaras de gas o fusiladas?", Rommel le dice a Deborah Cole en la Agence France-Presse. "Este modelo es una herramienta muy buena y muy moderna para la investigación porque puede ayudar a responder esa pregunta ".

Cole informa que el modelo surgió por primera vez mientras los fiscales elaboraban un caso contra Johann Breyer, acusado de ser cómplice en el asesinato de más de 200, 000 personas en Auschwitz. Murió en 2014 antes de que pudiera ser extraditado de los Estados Unidos, pero el caso generó un modelo 3D del campo. Se produjo un modelo más avanzado para su uso durante el juicio de Hanning. La versión actual, que es la más sofisticada hasta ahora, está lista para usarse en futuras pruebas.

"Los alemanes fueron muy precisos: pudimos reconstruir cada estructura porque teníamos planos para cada una", le dice Breker a Cole. “Nuestro equipo solo investiga asesinatos y generalmente somos los primeros en la escena del crimen, así que vemos muchas cosas que son muy desagradables. Pero cuando volvía a la habitación del hotel cada noche después de estar en Auschwitz, estaba destrozado. Pasamos cada día con el jefe del archivo y él nos proporcionó tantos detalles impactantes ”.

Una vez que finalizan las pruebas finales, la LKA dice que puede prestar su modelo a memoriales del Holocausto o colecciones de investigación. Sin embargo, teniendo en cuenta la naturaleza altamente sensible del modelo, la primera prioridad de la oficina es asegurarse de que el software no caiga en manos de personas que lo usarían como propaganda o lo convertirían en videojuegos.

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