https://frosthead.com

Vea la anatomía interna de Barbie, Mario y Mickey Mouse: huesos, agallas y todo

A menudo, cuando los padres ven por primera vez las esculturas de Jason Freeny que revelan la anatomía interna de los preciados juguetes de la infancia, se preocupan un poco de que sus hijos se vean perturbados. Sin embargo, la mayoría de los niños tienen una reacción bastante diferente.

contenido relacionado

  • Hermosos esqueletos anatómicos, planteados y fotografiados como esculturas
  • ¿Deberíamos usar pintura corporal para enseñar anatomía?
  • Es hora de cortar un poco a Barbie

"Los niños no tienen miedo de ellos. Están fascinados", dice Freeny, el artista con sede en Nueva York que ha esculpido a mano cientos de estas anatomías internas, integradas en juguetes disponibles comercialmente, durante los últimos siete años. "Creo que estar asustado por la anatomía interna es algo aprendido. Es algo que la sociedad les enseña a los niños, en lugar de algo innato".

El propio Freeny responde a características anatómicas supuestamente mórbidas, como, por ejemplo, los intestinos de Lego o los pulmones de Mario, de la misma manera que los niños en general. "Me encanta la anatomía", dice. "Como artista, siempre he sido un gran fanático de dibujar formas orgánicas, debido a sus complejos detalles".

Freeny, quien ahora crea las esculturas y otras obras de arte a tiempo completo, documentando su creación en su página de Facebook, comenzó a trabajar en el proyecto en 2007 de forma paralela, mientras aún trabajaba como diseñador en una startup tecnológica. Comenzó cuando, mientras ilustraba digitalmente un animal globo, decidió probar suerte dibujando su anatomía interna. "Comencé dibujando su sistema esquelético, y me fascinó el sistema esquelético completamente grotesco que su forma me estaba dictando", dice.

Después de ilustrar las entrañas de varios otros personajes (incluido un oso gomoso), su startup se cerró y fue despedido. Finalmente, se mudó de su apartamento de Manhattan de 600 pies cuadrados a Long Island, donde tenía suficiente espacio en el garaje para esculpir, y se embarcó en su primer proyecto de anatomía en 3D. "Comencé a cortar un pequeño juguete Dunny y decidí darle una anatomía de esqueleto de arcilla", dice Freeny. "Fue entonces cuando todo realmente despegó".

En los años posteriores, Freeny ha complementado anatómicamente docenas de personajes diferentes de videojuegos, películas e incluso anuncios de marca. Para cada escultura, comienza comprando un juguete de alta calidad ("Para empezar, si es un juguete horrible, la escultura también terminará viéndose horrible", dice), luego corta una parte de él. Usando arcilla, esculpe los huesos del personaje y algunos órganos internos, luego les pinta lo que él imagina que son colores realistas. Trabajando en varias piezas a la vez, completa unas cuatro o cinco por mes y vende las esculturas hechas a mano en su sitio web junto con sus otras obras de arte.

Hipotetizar la proporción de las entrañas de cada personaje es la parte más complicada. "Es como un proyecto forense inverso", dice Freeny. "La forma exterior dicta cómo se ve el esqueleto".

Generalmente usa ilustraciones científicas para hacer las esculturas lo más precisas posible. Sin embargo, debido a que los personajes mismos son ficticios, eso a veces es imposible. "Mickey Mouse, por ejemplo, es un ratón, pero camina erguido, como una persona", dice. "Entonces su cuerpo, como muchos personajes, termina siendo más una versión de un esqueleto humano, distorsionado para encajar dentro del personaje. Es un acto de equilibrio".

Uno de los proyectos actuales de Freeny, Sid, el perezoso de Ice Age, ha demostrado ser particularmente difícil. "Su cuerpo es muy extremo y caricaturesco", dice. "Al principio, me estaba acercando a él como un ser humano, y simplemente no funcionaba, así que usé algunas proporciones de anatomía de los perezosos. Casi toda la longitud de sus cuerpos son costillas, lo que resolvió muchos problemas anatómicos para mí".

Inicialmente, Freeny no estaba seguro de qué reacciones generaría su trabajo no convencional, pero han sido abrumadoramente positivos. En algunos casos, incluso ha recibido elogios de los creadores y fabricantes de los personajes (aunque también ha tenido un par de equipos legales corporativos que le dicen que deje de hacer las esculturas, alegando una infracción de la propiedad intelectual).

Aunque reconoce el valor de sus esculturas como herramientas para la educación científica, y ha visto a sus propios hijos aprender de las docenas de piezas que se encuentran en su taller, su intención original nunca fue enseñar anatomía a nadie. "Me encanta explorar estos personajes y ver cómo se ven por dentro", dice Freeny. "Quiero ver las anatomías grotescas y extrañas que dictan estos juguetes".

Vea la anatomía interna de Barbie, Mario y Mickey Mouse: huesos, agallas y todo