https://frosthead.com

Sí, los juegos de grúas Arcade están diseñados: así es como

Ella probablemente perdió. Imagen: Shinichi Higashi

Probablemente siempre hayas sospechado que esos juegos de grúas en las salas de juego estaban manipulados. Por supuesto, eso no te ha impedido bombear cuartos y decepcionarte cuando My Little Pony no sale. Pero, lamentablemente, tus sospechas son correctas. Los juegos de grúas están diseñados no para recompensar la habilidad, sino la suerte.

Zack Baker, un programador de videojuegos, respondió la pregunta sobre Quora:

Básicamente, la mayoría de los juegos de grúas están diseñados para que la garra sea aleatoriamente (y solo una vez en muchos juegos) lo suficientemente fuerte como para permitir que los jugadores ganen. ¡Algunos incluso se debilitan en fuerza después de un corto tiempo para que los jugadores se acerquen a la victoria solo para ver que se les escapa! Dado que los manuales de muchos juegos de habilidad están disponibles en línea, esto no es difícil de verificar.

Señala el manual del propietario del juego de la grúa Capitán Garra. En el manual, explica que la configuración predeterminada es asignar aleatoriamente una garra lo suficientemente fuerte a una de cada 18 personas que juegan. Otro manual, para los Centros del Tesoro de Panda Vending, explica que hay múltiples configuraciones que pueden controlar la fuerza de la garra y el tiempo que tiene esa fuerza.

Otro experto en videojuegos respondió una pregunta similar en un hilo Reddit IAmA. Los Redditors preguntaron: ¿Están las garras arregladas? El dueño de un arcade respondió:

:) ¡De hecho ellos son!
La mayoría de las máquinas tienen un CMS (Configuración del módulo de comando) que permite al propietario cambiar un par de factores:
* Posibilidad de ganar. ¡Gana / Suelta, típicamente 1/12 en Cali o 1/15 en Nevada!
* PSI de garra. La mayoría de las garras son de 5-8 PSI que requieren 10-13 para agarrar un artículo. Tenga en cuenta que el módulo de configuración para el PSI suele ser manual, hay muelles en la garra que tienen pequeñas marcas rojas. El módulo le dirá qué marca apretar el resorte para obtener el efecto deseado. :)
* Costo / dinero aceptado. Ya sea DBA (Dollar Bill Acceptor) o Coin

Según la ley de California, mis garras están establecidas en 1/12, lo que significa que 1/12 jugadores tendrán la oportunidad de ganar. El ejemplo que usé antes es un 'juguete' que requiere 10 PSI para levantarlo. Mi garra durante 11/12 intentos aplicará 4-6 PSI, o lo suficiente como para barajarlo o apenas levantarlo. Durante los intentos de 1/12, la garra aplicará 9-11 PSI, a veces levantándola y soltándola, algunas con éxito :)

Entonces, por más que lo intentes, probablemente no vas a ganar ese peluche. A menos que estés dispuesto a jugar unas 18 veces.

Más de Smithsonian.com:

Juego de arcade abandonado

Los juegos de la vieja escuela regresan: cómo las arcadas y los cubos de Rubik se vuelven geniales de nuevo

Sí, los juegos de grúas Arcade están diseñados: así es como