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Un solo personaje de videojuego puede costar alrededor de $ 80,000 para hacer

Mientras que los videojuegos generan grandes cantidades de dinero, los juegos de gran éxito a menudo pueden costar tanto como una película importante. En el caso de grandes juegos como Destiny, Portal y Left 4 Dead, diseñar un personaje de videojuego desde el concepto hasta el acabado completo puede costar casi tanto como contratar a un actor para un papel.

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Durante un discurso reciente en PAX Prime, una convención anual de jugadores, el diseñador de juegos Kim Swift desglosó los costos de diseñar un personaje para un videojuego al tiempo que respondió quejas de que los videojuegos cuestan demasiado dinero. Diseñar un videojuego importante es un proceso altamente colaborativo que requiere todo tipo de especialistas: ilustradores, programadores, escritores, músicos, locutores, diseñadores de efectos especiales y más. Cuando un equipo está armando un juego tan complejo, los costos pueden comenzar a elevarse, Colin Campbell escribe para Polygon .

En su discurso, Swift desglosó el proceso de creación de personajes paso a paso, en función de los salarios estándar de la industria publicados y la cantidad de tiempo que toma cada paso. Un artista conceptual podría tomar dos semanas y ganar $ 3, 000 para diseñar la apariencia del personaje, mientras que un programador de efectos visuales podría gastar el mismo tiempo y dinero en crear las animaciones para que el personaje blandiera una espada, escribe Campbell. Con todo, lleva un promedio de tres meses más o menos crear un solo personaje desde cero. Después de tener en cuenta el costo del espacio de oficina, las computadoras y otros equipos necesarios para el diseño de personajes, Swift estima que el costo asciende a alrededor de $ 80, 000 por solo un avatar virtual.

"Ese es solo un personaje", dijo Swift en su discurso. "Extrapola eso a múltiples personajes y entornos y se vuelve costoso y rápido".

Cada vez es más común que los presupuestos de los videojuegos compitan con las películas de gran presupuesto. Grand Theft Auto V de 2013 fue el juego más caro de producir en la historia con un presupuesto de $ 265 millones. En contraste, la película de mayor presupuesto lanzada en 2013 fue The Lone Ranger de Disney, que costó alrededor de $ 215 millones, según la Internet Movie Database. Esa es una inversión considerable, incluso para un juego con una base de fanáticos tan grande en la serie Grand Theft Auto. Pero para que un videojuego complazca a legiones de jugadores, los estudios tienen que poner cada vez más atención y dinero en sus juegos que sus homólogos de Hollywood.

Un solo personaje de videojuego puede costar alrededor de $ 80,000 para hacer