https://frosthead.com

La guía de Sada Jacobson Bâby para ver la esgrima

Presentando al experto

Nombre: Sada Jacobson Bâby
Ubicación: Atlanta, Georgia
Juegos y medallas: Atenas 2004 (bronce, sable individual); Beijing 2008 (plata, sable individual; bronce, sable de equipo)
Cita clave: "La gente a menudo llama esgrima 'ajedrez físico' debido a sus componentes estratégicos y atléticos. Me encanta que este deporte no solo exija agilidad física, velocidad y resistencia, sino también la capacidad de superar a tu oponente ".

Equipo

Arma : existen tres disciplinas en la esgrima: florete, espada y sable. Cada uno tiene sus propias reglas, área objetivo y arma. Consejo profesional: ¡no lo llames espada!

Cordón del cuerpo : el cable que se conecta al arma de un tirador, corre por su manga y se conecta a un carrete que conduce a la máquina de puntuación. Cuando el tirador marca un toque, su luz se iluminará.

Lamé: la chaqueta metálica que usan los esgrimistas de sable y aluminio. El material conductor se utiliza para puntuar.

Argot de maniobras

1. Touché : por lo general, un tirador reconocerá un punto claro en su contra al decir "touch é ". Se considera buena forma y crea credibilidad con el árbitro. Busque al tirador para que sostenga un dedo índice o señale al árbitro con su arma.

2. Flunge : una combinación de los términos "flèche" y "lunge", este movimiento de sable es un salto agresivo de una pierna que se usa al final de un ataque para cerrar rápidamente la distancia entre los oponentes.

3. Director - Un árbitro

Estocada : un movimiento de ataque típico, la estocada es una extensión rápida utilizada para cerrar rápidamente la distancia entre dos oponentes. El tirador empuja la pierna trasera (que permanece completamente extendida), aterriza en la pierna delantera doblada y extiende el brazo para alcanzar a su oponente.

Parry / riposte : esta es una de las acciones defensivas más básicas. Cuando un tirador intenta golpear el cuerpo de su oponente, el oponente responde bloqueando con su espada (una parada) y haciendo un golpe receptivo (respuesta) para anotar el punto.

Punto en línea : una maniobra defensiva en la que un tirador extiende su brazo y arma en línea recta hacia su oponente. El oponente debe golpear la espada del tirador antes de completar el ataque para ganar el punto.

Reglas

Puntos : los juegos se juegan con 15 toques. Si después de la tercera sección de tres minutos, ninguno de los competidores ha alcanzado ese total, gana el mayor número de toques.

Derecho de paso : en sable y papel de aluminio, solo un tirador puede ser el "atacante" a la vez; Si un atacante y un defensor golpean simultáneamente, el atacante gana el punto. El atacante suele ser la persona que avanza en el momento en que se anota el punto, aunque hay algunas excepciones a esta regla. Tenga en cuenta que el ataque puede cambiar de manos varias veces en el transcurso de un punto. Si te confundes, solo mira al árbitro, quien indicará qué tirador tuvo el ataque con un movimiento de la mano hacia abajo. Epée, por otro lado, no tiene derecho de paso; Si dos tiradores hacen golpes simultáneos, ambos reciben puntos.

Permanecer dentro de los límites de la franja : se realiza una pelea de esgrima en una "franja" que mide 14 metros por 2 metros. En defensa, si un tirador pasa detrás de los límites del "cuadro de advertencia" al final de la tira, su oponente gana el punto.

Golpear la espada : una forma para que el tirador en defensa tome el derecho de paso. Si el tirador defensivo puede golpear el tercio superior de la espada de su oponente, se convierte en el atacante.

Descanso de un minuto : el florete y la espada tienen descansos de descanso de un minuto después de cada tres minutos de esgrima. En sable, el descanso de un minuto comienza cuando un tirador gana ocho toques. Este es un buen momento para reagruparse y crear estrategias con su entrenador. Busque cambios en la estrategia y el impulso después del descanso de minutos.

Cambiadores de juego

1936, 1956 y 1988 : la puntuación electrónica ha hecho que el arbitraje sea mucho más objetivo. Fue introducido a la espada en 1936, florete en 1956 y sable en 1988. No se puede otorgar ningún punto a menos que el tirador golpee a su oponente, iluminando una de las luces de puntuación.

2004: se introdujeron máscaras transparentes con visera de plexiglás para que el deporte sea más amigable para los espectadores.

2005: las máquinas de puntuación Sabre se configuran de modo que después de que se registra el primer golpe del tirador, su oponente solo tiene una cierta cantidad de tiempo (120 milisegundos) para golpear antes de que la máquina de puntuación se bloquee y evite que se registre el segundo toque. El tiempo de bloqueo disminuyó en 2005 y ha cambiado drásticamente la estrategia de sable.

2008 - La reproducción en cámara lenta comenzó a usarse justo antes de los Juegos Olímpicos de 2008. Si a un tirador no le gusta la llamada del árbitro, tiene un número limitado de desafíos para solicitar una revisión de video.

Atletas para mirar Olga Kharlan (Ucrania):
Kharlan, de 21 años, llevó a su equipo sable al oro en Beijing, superando por poco a China en la final. Mantiene la calma en situaciones difíciles y tiene un gran juego completo.

Mariel Zagunis (EE. UU.):
El campeón olímpico de 2004 y 2008, Zagunis, de 27 años, es el mejor en Londres. Ella tiene una gran cantidad de experiencia y se desempeña bien en situaciones de alta presión. @marielzagunis Dagmara Wozniak (EE. UU.):
Wozniak, de 24 años, es un tirador centrado y tenaz que lucha por cada toque. Ella debería ser muy divertida de ver. @DagaUSAFencing


Fotos de Mariel Zagunis y Dagmara Wozniak por Amy Timacheff / FencingPhotos.com; Foto de Olga Kharlan por IMRE FOELD / epa / Corbis

La guía de Sada Jacobson Bâby para ver la esgrima