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Preguntas y respuestas: el artista irlandés John Gerrard

Párate frente a una fotografía. Ahora imagine estar parado dentro de él y verlo como una sartén lenta y barrida. Eso es lo que el artista irlandés John Gerrard hace con imágenes de paisajes, usando una combinación de fotografía, modelado 3D y software de juegos. Una exposición de su obra está en el Museo Hirshhorn hasta el 31 de mayo. Habló con Jeff Campagna de la revista.

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¿Su obra de arte es una forma de realidad virtual?
Es realidad virtual. He establecido un espacio muy formal desde el cual se puede considerar el entorno. Es un tipo de mundo, una escena en desarrollo.

¿Son sus creaciones intensivas en mano de obra?
Seguro. Colaboro con un equipo de especialistas: un modelador en 3-D, un programador que crea sombras y reflejos realistas y un productor que luego teje todo junto. Nos llevó hasta un año crear algunas de las obras en el Hirshhorn.

¿Juegas video juegos?
No soy un jugador Estudié escultura y obtuve maestrías en arte y ciencias. Dentro de la comunidad científica, escuché hablar sobre los motores de juegos y me pregunté: "¿Qué es eso?". Entonces alguien me sentó y me explicó que permite que se representen escenas virtuales en tiempo real. Inmediatamente comencé a ver posibles nuevas aplicaciones.

¿Por qué te atrae el oeste americano?
El paisaje estadounidense es interesante en muchos niveles diferentes. Las Grandes Llanuras del Sur están muy bien adaptadas para ser reconstruidas virtualmente porque en gran medida no tienen características. Tiene una calidad minimalista muy, muy formal en sí misma. Casi parece sintético para empezar. Y, para mí, el paisaje, salpicado de granjas y campos petroleros, también representa la tendencia global de consumo masivo sin restricciones.

Una imagen fija de la tormenta de polvo de Gerrard (Dalhart, Texas), 2007. (Museo Hirshhorn, SI) John Gerrard utiliza una combinación de fotografía, modelado 3D y software de juegos para sus imágenes de paisajes. (Mark Glassner)
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