Conozca uno de los juguetes más nuevos del Ejército de EE. UU .: el Demostrador móvil de láser de alta energía. Es "básicamente un láser de alta energía montado en la parte superior de un gran camión", dice Wired . Sin embargo, tiene una característica inusual: el cañón láser se controla con un controlador de videojuego Xbox.
Boeing, que diseñó esta máquina, optó por un controlador Xbox para guiar el arma debido a la "familiaridad asumida de los soldados con el controlador Xbox", dice Evan Narcisse para Kotaku. El uso de piezas listas para usar en lugar de piezas personalizadas puede ser un buen diseño (después de todo, no es necesario reinventar la rueda) y puede dar lugar a un producto que sea instantáneamente más familiar para los ingenieros y los usuarios.
Según un representante de Boeing, el controlador es "algo que [el soldado] no tiene que ir a la escuela para aprender ... que sabe cómo usar instintivamente". Como un videojuego realista de alta tecnología, los soldados usarán sus habilidades de doble palo para derribar todo, desde drones hasta rondas de mortero.
Los militares han estado entrelazados durante mucho tiempo con la tecnología de los videojuegos, como escribió Atlantic el año pasado:
¡Spacewar !, el título que los historiadores consideran el primer videojuego, fue desarrollado por estudiantes graduados del MIT que fueron financiados por el Pentágono ... Más tarde, las perspectivas originales en primera persona de Battlezone de 1980 y su sucesor, Doom de 1993, mostraron el potencial para pilotaje en 3-D, redes multijugador y capacitación basada en realidad virtual. A través de la tecnología de juegos comerciales, las fuerzas armadas podrían adaptar a los soldados a las tácticas de lucha en equipo y toma de decisiones rápidas, o conjurar entornos de batalla a medida para ellos. El acuerdo tiene sinergia: el Pentágono evita esfuerzos lamentables y costosos para crear sus propios simuladores de capacitación, y los desarrolladores obtienen cheques gordos del gobierno.
Como señala Kotaku, esta no es la primera vez que los controladores de videojuegos, y presumiblemente las habilidades de los jugadores, han sido elegidos para usos letales. Cuando los rebeldes sirios piratearon un tanque hace unos años, optaron por un controlador de Playstation para guiar su ametralladora. Cada vez hay menos distancia entre los juegos de guerra y la guerra real, en la que los pilotos de drones describen su trabajo como "muy parecido a jugar un videojuego".
"Con este nuevo desarrollo", dice Narcisse de Kotaku, "uno podría imaginar conflictos en los que un láser dirigido por un controlador 360 derribará drones pilotados por el mismo dispositivo de entrada. Vale la pena mencionar que los paralelos entre la guerra de la vida real y la ficción jugable tienen ha sido una fuente de controversia antes. Los nuevos usos centrados en las armas de los controladores de consola como con el HEL MD probablemente no harán nada para cambiar eso ".