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Cómo New Motion Capture Tech transformó a los actores en criaturas para "Dawn of the Planet of the Apes"

Dawn of the Planet of the Apes tiene lugar 10 años después de la conclusión de Rise of the Planet of the Apes, tiempo suficiente para que los simios hayan construido su propia civilización fuera de San Francisco y para que un virus haya eliminado a gran parte de la población humana.

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En el mundo real, han pasado tres años desde Rise, pero bien podría haber sido una década en función de lo lejos que ha llegado la tecnología detrás de la película.

En la película más reciente , el equipo de efectos visuales no tenía uno, dos o incluso una docena de simios para animar: tenían 2, 000. Los simios, que ahora tienen inteligencia humana, tienen que actuar y emocionarse en grupos. Y tienen que hacerlo todo en el lugar.

La credibilidad aquí es clave. Los primates son los parientes vivos más cercanos de los humanos, lo que significa que el público podría no dejarse engañar tan fácilmente como por criaturas fantásticas como Gollum y Davy Jones.

Para lograr esto, WETA Digital, una casa de efectos digitales de Nueva Zelanda fundada por Peter Jackson, desarrolló lo que puede ser el sistema de captura de movimiento (mo-cap) más sofisticado jamás construido: una red de docenas de cámaras y cientos de rastreadores conectados de forma inalámbrica a Un servidor central.

La captura de movimiento es una técnica en la cual los animadores graban el movimiento de un actor y lo convierten en un modelo digital 3D. Los actores están salpicados de una serie de marcadores, que proporcionan a los animadores un mapa de malla tridimensional de sus cuerpos y caras. El equipo técnico puede representar una nueva cara y cuerpo en la parte superior de esa cuadrícula, traduciendo el rendimiento en un personaje generado por computadora.

Aunque la técnica ha recibido mucha atención en los últimos años, gracias en gran parte a la actuación de Andy Serkis como Gollum en El señor de los anillos: Las dos torres (también interpreta a César, el líder simio en Dawn ), en realidad se ha utilizado en varias formas por décadas. Los animadores de Disney's Snow White rastrearon imágenes de acción en vivo para dibujar personajes, una versión rudimentaria de la técnica. Los artistas de Mo-cap han proporcionado los huesos para personajes populares de videojuegos, incluidos Lara Croft e incluso Mario.

Los cineastas modernos no se subieron al carro hasta principios de la década de 2000. Las películas animadas fueron el primer objetivo. En The Polar Express (2004), el director Robert Zemeckis utilizó mo-cap para permitir que Tom Hanks interpretara a varios personajes a lo largo de la película. Más recientemente, los directores han usado mo-cap para agregar o crear la apariencia de la realización de películas de acción real. Las criaturas Na'vi en el Avatar de James Cameron y el Gollum de Serkis son los ejemplos más famosos.

Pero debido a la delicadeza del proceso, mo-cap se realiza con mayor frecuencia en el estudio, donde los especialistas en captura tienen un control completo de la iluminación y el paisaje. El resto de la escena se toma por separado y se fusiona con el rendimiento de mo-cap o se anima solo. Cuando está al aire libre, como en la película de los simios anteriores, los entornos son pequeños y controlados.

Lo que hace que la nueva película sea tan innovadora es que el 85 por ciento de Dawn se filmó en lugares fuera de Nueva Orleans o en los bosques de Vancouver, según un informe publicado en IEEE Spectrum. El equipo de efectos visuales escondió 50 cámaras de captura de movimiento a lo largo de los sets para asegurarse de que a medida que los actores se movían a lo largo de una escena, pasando uno frente al otro o detrás del pincel, al menos una de las cámaras los vería. Un solo cuadro puede contener hasta 13 actores, cada uno con 48 marcadores de mo-cap LED; Las cámaras transmitieron imágenes a un servidor local a través de Wi-Fi, por lo que no había cables que ocultar.

El equipo transmitió datos de los disparos de cada día a la oficina de WETA en Nueva Zelanda para su representación. En cualquier lugar, de 200 a 50, 000 procesadores funcionaban a la vez para crear todo, desde pieles, piel, ojos y uñas con fotorrealismo prístino.

"Creo que esta es una gran marca de agua para WETA para el fotorrealismo en la captura de rendimiento", dijo el director Matt Reeves en una entrevista con la revista New York. "Nadie ha tratado de llevarlo tan lejos como lo hicimos en esta película".

Para WETA, Dawn empujó los límites de la escala más que nada. A diferencia de los esfuerzos anteriores, su configuración requería una minuciosa calibración diaria y protección contra los elementos.

Al final del día, lo que hará que Dawn se destaque de otras películas pesadas es la honestidad de las actuaciones. El nivel de detalle que el sistema WETA es capaz de capturar permite a los animadores mapear emociones reales y humanas en simios generados por computadora.

El trabajo de WETA le permite a Serkis, la estrella de la película, pensar en mo-cap como poco más que actuar con un maquillaje extremadamente avanzado.

“Solo actúo. Con la captura de rendimiento, no hay ningún misterio en ello ”, dijo a The New Zealand Herald.

"El público quiere conmoverse", continuó, "eso no sucede por un efecto visual; eso sucede por la actuación de un actor ".

Hasta ahora, los críticos parecen estar de acuerdo. AO Scott, crítico de cine para The New York Times, escribe: "Las expresiones faciales [de Serkis] y el lenguaje corporal son tan evocadores y precisos que es imposible decir dónde termina su arte y comienza el exquisito artificio de Weta Digital".

Es posible que el público tampoco pueda notar la diferencia. Pero con la captura de movimiento tan cautivadora, cada vez es más difícil cuidarla.

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