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Un diseñador de juegos cree que puede mejorar las reglas del ajedrez de 1.500 años de antigüedad

El ajedrez se inventó hace aproximadamente 1.500 años en la India, y la popularidad duradera del juego es un testimonio bastante sólido de su éxito. Los estados suben y bajan, las guerras reales van y vienen, y todavía el ajedrez perdura como una prueba de pensamiento estratégico.

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Ahora, un joven graduado del MIT y diseñador de juegos llamado David Sirlin dice que se le ocurrió algo mejor. El ajedrez es genial, piensa, pero hay margen de mejora. En un blog titulado "Announcing Chess 2", Sirlin reveló su plan maestro para llamar al jaque mate en el viejo juego e introducir un conjunto de reglas que agregan nuevas emociones al tablero, incluida, en algunos juegos, una reina teletransportadora. Explica la premisa del juego:

Una nueva condición de victoria (además de la anterior) permite una victoria si tu rey cruza la línea media del tablero. Esto prácticamente elimina los empates, y también reduce el tener que caminar a través de situaciones finales resueltas en libros, y elimina la necesidad de ceder mucho antes de que el juego realmente termine. En Chess 2, hay acción hasta el final, y es poco probable que el final sea un empate.

Una mecánica de pujas doble ciego cuando captura piezas permite un poco de "yomi" o lectura mental de las intenciones del oponente. También interrumpe en gran medida las aperturas escritas permitiendo un mayor énfasis en la intuición. También es una prueba de habilidad para medir cuánto valora cada jugador cada pieza. Si tu oponente tiene una opinión incorrecta sobre cuánto vale realmente una pieza en particular en esta situación particular del juego, puedes capitalizar eso haciendo que oferte incorrectamente en un esfuerzo por salvar esa pieza.

Además, los jugadores pueden elegir entre seis "ejércitos", como "animales" y "segador", cinco de los cuales crean giros en el conjunto clásico, favoreciendo a los peones, por ejemplo, o al rey.

En su blog, Sirlin escribe que estaba motivado para mejorar el juego debido a su tendencia frustrante a terminar en un empate porque las estrategias de memorización a menudo superan a otros tipos de inteligencia. Sin embargo, admitió a Wired, otra motivación para hacer el cambio: las partidas de ajedrez serias son simplemente "súper aburridas".

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