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Ático digital

¿Qué puede esperar la gente encontrar en el Computer History Museum ?

El Computer History Museum es el hogar de la colección de computadoras y artefactos informáticos más grande del mundo. Para que pueda encontrar de todo, desde un Abacast hasta una supercomputadora ChRate; un Apple One original para miles de anuncios originales. Por ejemplo, anuncios de los años 50 y 60 en computadoras y mainframes para grabaciones de audio y video de comerciales de televisión y pioneros informáticos que hablan sobre sus inventos.

Actualmente tenemos alrededor de 15 millones de páginas de información técnica, terabytes de software histórico y decenas de miles de artefactos individuales. Somos el ático de Estados Unidos, pero para computadoras.

¿Cómo ocurrió?

Comenzó en el '79 cuando dos personas, Gordon Bell y Ken Olsen, quien es el cofundador de Digital Equipment Corporation, o DEC como se la conoce, oyeron que la computadora WorldWin del MIT se cargaba en un camión y se llevaba a un vertedero. Bostón. La computadora MIT WorldWin es una máquina única. Se realizó a principios de la década de 1950 y tuvo un enorme impacto en el diseño de computadoras en los Estados Unidos, y estaba a punto de ser desechado, básicamente. Solo se derritió. Literalmente dieron la vuelta al camión. Les dijeron a los conductores que se dieran la vuelta, descargaran todo y les dijeron: "Lo tomaremos". Incluso entonces, Ken Olsen fue muy influyente y Bell y Olsen eran ex alumnos del MIT, y lo hicieron posible. Ni siquiera creo que haya dinero involucrado. Así que ese fue el comienzo del museo, el primer artefacto realmente.

¿Cuál es el atractivo de estas cosas?

Una cosa es la nostalgia. Nunca debes subestimar el poder de eso. Mucha gente, no solo de la industria, viene aquí y puedes saber instantáneamente cuántos años tienen, incluso si estaban en un traje o algo con solo sus ojos expuestos, porque se iluminan cuando llegan a su primera computadora . Entonces, si se trata de un mainframe de los años 50, entonces probablemente tengan entre 70 y 80 años, y si se trata de un Commodore 64, probablemente tengan 30 y algo así. Es muy generacional, la nostalgia, porque las computadoras están cambiando y siempre han cambiado tan rápido. Hay una gran variedad y, por supuesto, se reducen con cada generación: las computadoras, no las personas.

¿Qué les sorprende más a los visitantes?

Algunos de ellos están algo consternados porque las computadoras que han usado están en un museo, porque les hace sentir que deberían estar en un museo. Literalmente, me lo han dicho. Incluso las personas jóvenes, de 20 años, están bastante sorprendidas de que ya esté en un museo. Otra cosa que dicen que escucho mucho es: "¡Guau, mira qué enormes son estas cosas!" mientras regresan y miran los mainframes. Otra cosa que escuchas es "No tenía idea", y eso puede referirse a casi cualquier cosa. Por ejemplo, "No tenía idea de lo costosa que era la memoria en los años 50", ni de la cantidad de energía que tomaban las cosas y la complejidad de todo.

¿Cuál es la atracción más popular?

Una muy popular es esta cosa llamada Kitchen Computer, que en realidad es una máquina de Honeywell, pero que fue comercializada por Neiman Marcus en la portada de su catálogo navideño de 1969. Costó $ 10, 000 y era una mujer con un delantal largo y fluido, y se inclina seductoramente contra esta computadora, usándola para almacenar sus recetas, lo cual es realmente divertido porque no tenía un dispositivo de interfaz, por lo que básicamente habría tenido que ser una informático para usarlo.

También tenemos una súper computadora, lo cual es muy interesante. Es redondo y tiene un banco alrededor para que pueda sentarse en él. Tenemos uno en nuestra colección de estudio y uno en nuestro lobby. El que estaba en el vestíbulo era de $ 10 millones cuando salió en 1970. Fue llamado el love seat más caro del mundo.

Las computadoras avanzan a un ritmo muy rápido. ¿Qué entra al museo y qué no? ¿Hay algún criterio para las donaciones?

Sí los hay. El primero es cualquier cosa de los inventores, por lo que si se tratara de los zapatos de bebé de Steve Wozniak (eso es un ejemplo tonto), eso es lo que querríamos. Lo segundo que buscamos son artículos únicos, únicos. En tercer lugar, cosas que se produjeron en cantidades enormes, como la PC de IBM, por ejemplo. Los productos fallidos son la cuarta categoría. Hay toneladas de esos en el mercado y son realmente interesantes de recolectar, porque una de las primeras cosas que hacen las empresas es tratar de borrar todo rastro de su historia de productos fallidos. Y es importante recordar el pasado.

¿Qué tan cerca está trabajando hoy el museo con la industria informática?

Tenemos algunos donantes realmente amables, en el sentido de tener algún tipo de compromiso corporativo más allá del dinero. El dinero siempre es bueno, pero hay una manera de ir más allá de lo que es decir: "Realmente creemos en lo que estás haciendo y te ayudaremos", en lugar de decir: "Aquí hay $ 10, 000. " Entonces, HP e IBM son dos ejemplos. Trabajamos muy de cerca con ellos. Es extremadamente cordial. Siempre aclaramos las cosas con ellos para asegurarnos de que sea genial desde el punto de vista de la propiedad intelectual mostrar sus artículos. Casi siempre es porque es tan viejo que casi no tiene valor comercial.

¿A dónde ves el futuro de las computadoras?

En cierto sentido, las computadoras han alcanzado una meseta arquitectónica, lo que puede sonar como algo extraño para decir de un curador. Pero desde mi perspectiva, la acción es realmente en medicina. Sin embargo, es medicina como la definen las computadoras. Cada avance significativo en los últimos cinco años, y probablemente para los próximos 20, resultará de la aplicación de computadoras y medicamentos.

Se encuentran nuevos genes casi semanalmente para dolencias humanas, y en los últimos 18 meses más o menos eso se ha convertido en una inundación, y todo está impulsado por computadoras que controlan inmensas bases de datos. Simplemente no podría hacer este trabajo a mano. Quiero decir, incluso hacer una fracción podría llevarte años en que una computadora podría hacerlo en segundos. Es así de enorme: años versus segundos.

Entonces, ¿qué pasa desde un punto de vista de productos más informatizados? ¿Robots, tal vez?

¡Absolutamente sí! De hecho, el Roomba, la pequeña aspiradora automática, se vende por decenas de cientos de miles [en el mercado]. Es inteligente; puedes encenderlo y dejarlo ir.

Nuestro museo tiene muchos robots que parecían una buena idea en ese momento, pero simplemente no había manera. Por ejemplo, muchos de ellos en los años 70, eran básicamente como un estéreo de automóvil con un reproductor de ocho pistas y dos altavoces, en una especie de carcasa de plástico para que parezca una persona o un robot, y un par de linternas para ojos. Son una broma Nunca los usarías. Probablemente caerían por las escaleras y se romperían en un millón de pedazos o incendiarían su casa. Creo que pasará un tiempo antes de que tengamos robots reales.

Pero realmente no necesitas robots. Estamos construyendo inteligencia en cosas mucho más simples, como interruptores de luz y su automóvil. Esas son todas cosas realmente útiles.

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