La belleza de piedra, papel o tijera es que iguala las probabilidades de éxito entre los jugadores, como lanzar una moneda, pero aún da la ilusión de que hay alguna agencia involucrada. (Su estrategia de piedra, papel, tijera es la mejor estrategia, por supuesto). Pero, ¿qué pasa si alguien manipula el sistema y hace trampa, al conocer de alguna manera el sorteo de cada oponente?
Una mano robótica construida en un laboratorio de la Universidad de Tokio hace exactamente esto. Ha demostrado una precisión del 100 por ciento al vencer a un oponente humano en piedra, papel o tijera (que en Japón se llama janken ). Las cámaras de alta velocidad permiten que la mano robótica reconozca si su oponente está formando una mano de piedra, papel o tijera antes de que esa forma se forme por completo, y lo compensa rápidamente formando el gesto superior.
Para hacer esto, el robot aprovecha el tiempo de procesamiento visual comparativamente lento de los humanos. A una persona le toma alrededor de 60 milisegundos cambiar la posición de su mano, y los humanos pueden seguir eventos visuales del orden de 30 a 60 milisegundos. Sin embargo, el robot se aprieta justo debajo de ese corte, reconoce el gesto de los oponentes humanos y muestra su movimiento ganador en unos 20 milisegundos.
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