Olvídese de los cálculos de la velocidad del rayo, la superioridad tecnológica y la precisión de una máquina. Gracias a los esfuerzos de algunos investigadores, la inteligencia artificial ahora puede crear magia.
"Hemos hecho una serie de trucos diferentes que involucran inteligencia artificial", dice Peter McOwan, profesor de informática en la Universidad Queen Mary de Londres.
McOwan y su coautor, Howard Williams, publicaron recientemente un estudio en PLOS ONE sobre el uso de algoritmos de búsqueda para explorar Internet para encontrar las asociaciones mentales ocultas que los magos pueden usar para sorprender a sus espectadores.
"Una pieza de software es como un truco de magia en el sentido de que tiene algo que parece increíble", dice McOwan.
McOwan dice que se metió por primera vez en la magia cuando su padre le compró un truco que compró en una tienda durante un viaje de negocios. Se enganchó, pero el hobby desapareció más tarde cuando fue a la universidad. Cuando ingresó a la informática, se dio cuenta de que algunos de los mismos algoritmos que puede usar para desarrollar trucos de cartas basados en matemática se usaron para desarrollar software y aplicaciones.
"Combiné mi pasión por los trucos de magia con mi pasión por la informática", dice, y agrega que lo que comenzó como un pasatiempo infantil terminó como un campo de investigación en inteligencia artificial.
“La magia como pasatiempo es algo fantástico para entrar. Te da confianza en ti mismo, te da la capacidad de aprender habilidades de comunicación: es un pasatiempo muy bueno ”.
Si bien el término "inteligencia artificial" a menudo se malinterpreta para significar una gran variedad de escenarios de apocalipsis de robots, gran parte de lo que hoy se considera IA realmente nace de algoritmos. Pero usar números para crear trucos no es nada nuevo; de hecho, muchos trucos de magia involucran matemáticas.
Jason Davison, un mago matemático con sede en Londres, utiliza un juego de manos menor y algunos cálculos para hacer trucos, como obtener una carta que has elegido en cualquier momento de un mazo que le dices simplemente barajando las cartas.
Otro truco consiste en utilizar una comprensión mucho más compleja de los patrones y una pequeña fijación del mazo para garantizar que de cualquier manera que el espectador baraje un mazo, las cartas parecerán tener un orden extraño en el que cada conjunto de cuatro cartas extraídas de la parte superior representa cada una de las Los cuatro trajes.
"Hay muchos otros con álgebra y trucos de trabajo autónomo formulados", dice Davison.
Incluso ha diseñado un programa de computadora simple que parece ser capaz de adivinar el color correcto de una carta dada en un mazo arreglado de la misma manera que el último truco. Hace que el espectador baraje las cartas como se indica arriba, luego divide el mazo en dos montones. Le pide al espectador que adivine el color de las cartas en una pila, una por una, antes de revelarlas e ingresa las respuestas en el programa.
Luego, el robot predice la otra pila, y (des) naturalmente lo hace bien. Pero lo que podría parecer una lectura mental de robots es realmente solo un juego de manos programático. Davison sabe qué colores tendrán las cartas en esa pila porque serán lo opuesto a la pila del espectador según la forma en que se baraja la baraja. Entonces, cuando el espectador se equivoca, inserta un espacio adicional antes de la respuesta que escribe. Esto le indica al programa que la respuesta es incorrecta.
Entonces, en lugar de controlar algo que no podemos comprender, el programa es simplemente un esclavo del propio conocimiento del paquete de Davison. "La computadora" adivina "el color de la otra pila utilizando esta información que le he proporcionado", dijo en un correo electrónico.
Sin embargo, McOwan ha llevado los algoritmos al siguiente nivel.
Su truco funciona así. Una baraja personalizada tendrá cartas con palabras, y otra pila de cartas tendrá imágenes. Se pedirá a los espectadores que elijan instantáneamente tarjetas de palabras que se relacionen más estrechamente con una imagen. (Los investigadores lo invitan a descargar las tarjetas y las instrucciones).
La verdadera magia de este truco viene a determinar qué tan lejos pueden estar los significados incorrectos sin parecer arreglado. Es posible que tenga una foto de una hamburguesa, por ejemplo. Pero si tiene cinco palabras: hambre, pescado, gato, bote y árbol, será obvio para cualquiera qué tarjeta asociará el espectador con la foto.
Si las palabras son hambre, bandeja, lechuga, pan y salsa de tomate, la capacidad de adivinar la respuesta correcta parece mucho más extraña.
McOwan dice que para determinar la diferencia precisa, utilizó un algoritmo complejo que busca en Internet para encontrar las palabras asociadas con mayor frecuencia a imágenes particulares. El algoritmo analiza específicamente las palabras que las marcas comerciales populares usan para acompañar sus productos, por lo que, en cierto sentido, está aprovechando todo el trabajo de décadas de investigación de mercado para descubrir qué asociaciones de palabras es más probable que hagamos con una imagen. Entonces, aunque parezca que tienes una opción, tu decisión inconsciente está encerrada en el destino.
"Esto es básicamente una nueva investigación para ver cómo funcionan los cerebros de las personas", dice McOwan, y agrega que un mago podría hacer esto sin un programa, pero requeriría una gran cantidad de prueba y error antes de encontrar las respuestas más probables.
Otros trucos que ha creado con la ayuda de una computadora incluyen el diseño de un rompecabezas que parece perder líneas simples si lo juntas de una manera diferente. Se basa en un tipo de ilusión en el que un algoritmo ha calculado la cantidad de cambios que puede realizar en las formas sin que las personas noten que algo está mal.
Esto sería increíblemente difícil de diseñar para un humano, pero un programa de computadora lo hace bastante fácil.
Davison dice que otros trucos basados en computadora están saliendo con nueva tecnología. Él habla de trucos que le indican al mago los números que muestran enviando una señal a un ticker mecánico conectado a la pierna del mago, o incluso trucos de sitios web o aplicaciones que de alguna manera envían mensajes a los magos.
"Diría que la IA definitivamente tiene un lugar fuerte en la magia en el futuro", dice.
Brian Curry, un mago profesional en el área de Washington, DC, está de acuerdo. Él dice que algunos de los trucos que habrían asombrado al público hace 15 años ya no tienen el mismo impacto porque hay aplicaciones que hacen el mismo trabajo. Pero la nueva tecnología también puede ayudar a los magos a mantenerse en la cima del juego.
"La tecnología y la magia siempre están correlacionadas", dice.
McOwan dice que hay posibles usos de la inteligencia artificial en otras formas de magia más allá de los trucos de cartas. Él dice que él y otros investigadores hicieron un trabajo inicial en modelos matemáticos para optimizar el juego de trucos manuales. También podría usarse para diseñar ilusiones ópticas en el escenario: trucos como hacer que un gabinete parezca más pequeño de lo que realmente es y darle a alguien espacio para esconderse en él.
McOwan dice que en este momento, la inteligencia artificial solo puede ayudar a los magos a obtener la materia prima para un truco. Sin embargo, la verdadera magia viene al conjurar un espectáculo: el arte de la actuación y la realización de una interpretación convincente. Con ese fin, aunque podría revelar a los estudiantes de ciencias de la computación los trucos de magia que crea personalmente, considera fuera de los límites algunos de los trucos matemáticos más inteligentes empleados por los magos profesionales.
"Son tan inteligentes", dice, y agrega que los realizaría pero nunca los revelaría. "Nunca revelaría los verdaderos secretos del comercio", dice.
Estos trucos basados en computadora pueden volverse cada vez más populares, dice Davison.
"Pero al mismo tiempo, nada es más glorioso que hacer que alguien vuelva a creer infantilmente en la magia con nada más que una simple moneda".