Imagine conducir solo por un desierto sin características durante horas: no hay tráfico, no hay nada interesante que mirar, nadie con quien hablar y ni siquiera puede encender el control de crucero porque su volante está desalineado. Suena divertido, ¿verdad? Así es como se juega a "Desert Bus", un videojuego diseñado para ser lo más aburrido posible. Durante los últimos nueve años, un grupo de jugadores ha recaudado cientos de miles de dólares para caridad al maratón de este viaje insoportable de ida y vuelta a través del Mojave.
contenido relacionado
- La pionera de los juegos de aventura gráfica era una mujer
- Dentro de la floreciente industria de videojuegos de Irán
- Si mueres en este videojuego, nunca podrás volver a jugar
Desert Bus For Hope fue fundada en noviembre de 2007 por el grupo de comedia canadiense LoadingReadyRun, que regularmente recauda cifras en los seis dígitos de su desgarradora experiencia anual para Child's Play, una organización benéfica que dona videojuegos y juguetes a hospitales infantiles de todo el país, Owen S Buenos informes para Polygon . A partir del martes por la mañana, Desert Bus For Hope ha recaudado más de $ 200, 000 y reunió a casi 1.5 millones de espectadores en el servicio de transmisión Twitch, donde transmiten su odisea de 143 horas de duración.
¿Nunca has oído hablar de "Desert Bus"? Hay una buena razón: el juego nunca se lanzó al público. Creado en 1995 por los magos y animadores Penn Jillette y Teller para un videojuego cancelado, "Desert Bus" tenía la intención de imitar una de las experiencias más aburridas y terribles de la vida real que pudieran imaginar como una crítica a los cabilderos virulentos contra los videojuegos. de la década de 1990.
"La ruta entre Las Vegas y Phoenix es larga", dijo Teller a Simon Parkin para The New Yorker en 2013. "Es un trabajo aburrido que sigue y sigue repetidamente, y su tarea es simplemente permanecer consciente". Esa fue una de las grandes claves: no haríamos trampas sobre el tiempo, por lo que personas como el Fiscal General podrían tener una buena idea de lo valioso y valioso que sería un juego que simplemente refleje la realidad ”.
En "Desert Bus", los jugadores obtienen un punto por cada viaje que hacen de Tucson a Las Vegas, un viaje que dura aproximadamente ocho horas si conduces a una velocidad máxima de 45 millas por hora. No hay forma de pausarlo y si no ajusta constantemente la dirección, el autobús volará fuera de la carretera y se descompondrá, lo que significa tomar una grúa en tiempo real de regreso a Tucson y comenzar de nuevo.
"Ese primer año, no teníamos planes para la comida o la programación", dijo Graham Stark, uno de los fundadores de LoadingReadyRun, a Parkin. "Si no hubiera sido por amigos y familiares que vinieron con comida, y simplemente pasar el rato y mantenernos despiertos, no creo que hubiera tenido éxito".
En 2007, el grupo anotó cinco puntos en 108 horas de juego antes de que un conductor chocara el autobús. Para su sorpresa, sus esfuerzos obtuvieron un total de $ 22, 085, incluidos $ 1, 000 donados por Penn y Teller (Teller también compró el almuerzo de los jugadores todos los días después de enterarse del truco de caridad de una noticia). Al escribir estas líneas, el grupo ha recaudado casi $ 230, 000 y le quedan poco más de 70 horas en su viaje. Si quieres experimentar indirectamente horas interminables de conducción en el desierto, puedes ver la transmisión en vivo de Desert Bus for Hope aquí.