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Cinco experiencias de realidad aumentada que dan vida a las exhibiciones de museos

Imagina estar rodeado de un mundo de fantasmas, cosas que no están allí a menos que mires lo suficiente y de la manera correcta. Con la tecnología de realidad aumentada, eso es posible, y los museos la están utilizando para su ventaja. Con la realidad aumentada, los museos están superponiendo su mundo virtual justo sobre lo que realmente está frente a usted, dando vida a las exhibiciones y artefactos de nuevas maneras.

Estos cinco puntos son excelentes ejemplos de cómo la realidad aumentada está mejorando la experiencia del museo.

Museo Nacional de Singapur, Singapur

los La instalación de arte "La historia del bosque". (Choo Yut Shing)

Si te gustó Pokémon Go, dirígete al Museo Nacional de Singapur para una experiencia similar llamada Story of the Forest. La exposición se encuentra en la rotonda de vidrio del museo, con un mural gigante de 69 dibujos de la Colección de dibujos de historia natural de William Farquhar que consiste en flora y fauna. Los visitantes usan una aplicación, combinada con la función de cámara en sus teléfonos, para buscar y capturar varias plantas y animales dentro de los dibujos. La aplicación, como Pokémon Go, te dice qué hay cerca y la agrega a una colección de fotos una vez que la has capturado. Posteriormente, una parte diferente de la aplicación abre la foto y proporciona más información sobre la planta o el animal capturado. Los usuarios aprenden cosas como el hábitat y la dieta de un animal, la rareza de la planta o el animal encontrado e información general sobre la especie.

Museo Nacional Smithsoniano de Historia Natural, Washington, DC

Trece esqueletos diferentes en exhibición en el "Bone Hall" cobran vida en la aplicación móvil "Skin and Bones" a través de las tecnologías avanzadas de Realidad Aumentada en 3-D y seguimiento en 3-D. El 13 de enero, el Museo Nacional de Historia Natural del Smithsonian lanzó la aplicación gratuita, que está disponible para descargar en la App Store. (Chip Clark, Institución Smithsonian) La aplicación transforma un esqueleto de mandril en un primate realista. (Museo Nacional de Historia Natural del Smithsonian) Sostenga su teléfono sobre este esqueleto de pájaro y vea a un Anhinga hambriento cobrar vida y cazar presas. (Museo Nacional de Historia Natural del Smithsonian)

La sala del museo más antigua del Smithsonian se ha mejorado oficialmente con nueva tecnología en la exposición Skin & Bones. El Bone Hall (una exhibición de anatomía que se inauguró en 1881 con el primer museo del Smithsonian) todavía tiene muchos de los esqueletos originales, pero ahora los invitados pueden usar una aplicación para superponer piel y movimientos sobre los huesos. En una parte de la exhibición, un vampiro vuela lejos de su montura. En otro, una vaca marina crece carne ante tus ojos. Y en otro lugar, un anhinga demuestra cómo atrapa peces. Se pueden encontrar trece mejoras totales en toda la exhibición, y si no puede ir al museo en persona, aún puede descargar la aplicación y las imágenes e intentarlo desde casa.

Héroes y leyendas, Centro espacial Kennedy, Florida

Mire a través de una pantalla especial y un holograma del astronauta Gene Cernan se cierne sobre la cápsula espacial Gemini 9 real. Mire a través de una pantalla especial y un holograma del astronauta Gene Cernan se cierne sobre la cápsula espacial Gemini 9 real. (Cortesía del Centro Espacial Kennedy)

En Heroes and Legends, la realidad aumentada da vida a los hologramas de la realeza de los astronautas. Toda la exposición está dedicada a los hombres y mujeres en el corazón del programa espacial de Estados Unidos cuando recién comenzaba. Las piezas interactivas ubicadas en todo el edificio permiten a los primeros astronautas y leyendas de la NASA contar sus historias: por qué trabajaron en el programa, cómo fue la experiencia espacial y qué significó para ellos. Pero una de las joyas de la corona es un holograma de Gene Cernan, un astronauta que abordó una aterradora caminata espacial fuera de la cápsula Gemini 9. La caminata espacial de Cernan, la segunda en la historia de la humanidad, casi terminó en desastre cuando un mal funcionamiento de su traje espacial hizo que se sobrecalentara, empañando su visor y dejándolo prácticamente ciego mientras giraba sin control. Acompañado por las voces en off de Cernan y su comandante Tom Stafford, los visitantes pueden mirar a través de una pantalla para ver un holograma de Cernan superpuesto sobre la cápsula espacial histórica real, mientras lucha por regresar dentro de lo que él llama "la caminata espacial desde el infierno". "

Museo del sitio de Jinsha, Chengdu, China

Hace más de 3.000 años, una antigua civilización conocida como Shu vivía en Chengdu, China. La gente Shu se reuniría en Jinsha, donde se encuentra hoy el Museo del Sitio de Jinsha, para rezar y ofrecer sacrificios a sus dioses. En 2001, los arqueólogos en China desenterraron el sitio y, junto con él, encontraron más de 5, 000 artefactos de oro, jade y marfil. Los visitantes de Jinsha ahora pueden usar una aplicación para explorar estas reliquias, ver cómo se ven en 3D y obtener más información sobre para qué se utilizaron. Dos ejemplos particularmente importantes en exhibición son una máscara de oro que parece flotar y girar frente a la cara del visitante, y un tótem de lámina de oro con imágenes del sol y pájaros inmortales.

Ciudades históricas de Inglaterra, Inglaterra

Fuera de la escena del museo amurallado, una nueva aplicación llamada Ciudades históricas de Inglaterra utiliza la realidad aumentada para que los turistas interactúen con sitios patrimoniales de todo el país. Hay 12 en total repartidos por Inglaterra, desde la Catedral de Durham y el Muro de Adriano en el norte hasta los Baños Romanos y la Catedral de Salisbury en el sur. En cada ubicación, figuras históricas famosas sirven como guías virtuales y la información se superpone en paredes y sobre artefactos. Por ejemplo, en el anfiteatro romano de Chester, el centurión Marco Aurelio Nepos cuenta sobre la sangrienta historia de combate de Inglaterra en el lugar. Y en Statford-upon-Avon, William Shakespeare guía a los visitantes a través de una historia detrás de escena de su vida en la casa de su familia.

Cinco experiencias de realidad aumentada que dan vida a las exhibiciones de museos