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E-Book recrea un monstruo

En dos semanas regresa Frankenstein ... y esta vez es personal.

Al menos para ti podría ser. La historia de la obsesión monstruosa de Mary Shelley y un monstruo obsesivo se está reviviendo como un libro interactivo, específicamente una aplicación para iPads y iPhones. Lo que eso significa no está absolutamente claro. Pero una de las personas responsables de reconstituir la novela en forma digital, el autor Dave Morris, dice que no se trata simplemente de que un lector tome decisiones que cambien la historia. Es más matizado que eso, insiste.

Si bien un lector de Frankenstein interactivo tomará decisiones que afectan la historia, son "parte de la interacción con los personajes principales", dice Morris, y no solo cambios en la narrativa. Morris explica: “A medida que se desarrolla la trama, desarrollarás una relación personal con los personajes principales. Es por eso que lo describimos como literatura interactiva: es realmente un nuevo tipo de novela para la era digital ".

Eso puede sonar como una alta descripción de campanas y silbatos, pero el editor de Londres, Profile Books y Inkle, la firma de diseño con sede en el Reino Unido que trabajó con Morris para interactuar con Frankenstein , realmente creen que este será un momento decisivo en la literatura, el punto en el que los lectores ya no estarán satisfechos de ir a dar un paseo con un libro, sino que comenzarán a querer frenar y girar y tal vez mirar debajo del capó.

Mensajes instantáneos como diálogo

Ahora estoy seguro de que muchos de ustedes se preguntan: "¿Por qué querría trabajar tan duro?" ¿Por qué reconstruir cuando se puede tener tanta alegría leyendo e imaginando? Mucha gente en el negocio editorial estaría de acuerdo con usted. Pero sienten que no tienen otra opción. Un estudio reciente de Pew Internet descubrió que aproximadamente uno de cada cinco estadounidenses ahora dice que ha leído un libro electrónico. El año pasado, los consumidores estadounidenses compraron más de 48 millones de iPads, tabletas Android o lectores electrónicos, el doble que en 2010.

E incluso si la gran mayoría de los lectores siguen tomando en serio sus libros electrónicos, los editores se preocupan por quedarse atrás, particularmente con una generación que adopta la narración de cuentos en tweets y mensajes instantáneos y espera que las vidas vengan con una cinta mixta. Así que Simon & Schuster planea sacar 60 libros electrónicos "mejorados" este año; Penguin dice que lanzará 50.

Pero "mejorado", al parecer, puede cubrir mucho terreno. Con la versión digital de Chopsticks, una novela para adultos jóvenes publicada por Penguin en febrero, los "lectores" pueden hojear un álbum de fotos, ver videoclips, escuchar las canciones favoritas de los personajes del libro, ver sus mensajes instantáneos. Incluso puede consumir el libro en modo aleatorio, es cierto, puede cambiar el orden del contenido.

¿Por qué parar ahí? Otros editores están buscando formas de hacer que la lectura de libros sea más social que solitaria. Por ejemplo, Panio Gianopoulos, cofundador de Backlit Fiction, habla de un "Farmville literario". (Ahora hay una frase que pensé que nunca vería). Eso podría significar que los lectores voten para desarrollar personajes e historias que les gustan o no. obtener acceso a capítulos secretos si alientan a sus amigos a leer el libro.

"Multimedia es más que un vínculo", dijo Gianopoulos a Wired en una entrevista reciente. "Bien hecho, se convierte en un nuevo tipo de producto completamente, un híbrido de libro y película, o página de Facebook y programa de televisión, o algo en lo que nadie ha pensado aún".

Sea lo que sea, es probable que se sienta cada vez menos como un libro. La verdad es que nadie sabe cuánto tiempo tomará, si alguna vez, que la narración híbrida se generalice. Muchos libros electrónicos mejorados tienen un fuerte aroma a CD-ROM, y sabemos cómo resultaron.

La escritora Laura Miller llegó al meollo del asunto en un artículo reciente para Salon.com cuando planteó la cuestión de si podemos sumergirnos en una narrativa y ser interactivos al mismo tiempo.

"La narrativa construye esta realidad alternativa en tu imaginación y la narrativa la sostiene", escribió. “Lo que importa no es la historia en la página, o la pantalla, sino la historia en tu cabeza. Las chucherías interactivas atraen la atención del lector hacia la pantalla, sirviendo como un recordatorio de lo que quiere olvidar: el hecho de que todo esto está inventado, palabras en una página ".

Miller, sin embargo, ve un gran potencial en la reinvención de libros de no ficción. Allí, nuestro objetivo es comprender más de lo que imaginamos, por lo que las animaciones o videos que aclaran conceptos o ilustran un proceso realmente mejoran la experiencia. ¿Quién no querría un video paso a paso con un libro de cocina?

Sin embargo, nadie en el negocio editorial está seguro de hacia dónde se dirige todo esto. Saben que se dirige rápidamente y todavía están tratando de descubrir qué funciona dónde y cómo. O como dice Ana Maria Allessi, vicepresidenta y editora de HarperMedia: "Todos estamos creando una especie de radio para la televisión".

Bono de video: aquí está el video promocional de los palillos mencionados anteriormente . Hay un libro allí en alguna parte.

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