Susan Anderson puede ser la primera curadora en protagonizar un videojuego. Ella no puede empacar calor como Lara Croft Tomb Raider, pero Anderson es un tipo diferente de heroína. Su fuerza es su inteligencia y resulta útil después de que un terremoto de magnitud 7, 6 asole el ficticio Museo Nacional de Historia. La caída de escombros la deja inconsciente y, cuando despierta, Anderson está sola en medio de exhibiciones arruinadas.
Esta es la premisa de "Escape the Museum", de Majesco Entertainment, que saldrá hoy para el sistema Wii y las computadoras domésticas. Estás en la piel de Anderson, que debe ser más astuto que el sistema de seguridad del museo para salvar el arte y los artefactos de las exhibiciones ahora inestables. El juego pertenece al género de los "objetos ocultos", lo que significa un gran énfasis en la resolución de acertijos.
Le pregunté a George Donovan, presidente de Gogii Games, los productores de "Escape the Museum", si tenían en mente al Smithsonian durante el desarrollo.
JC: ¿En qué se basa el Museo Nacional de Historia? ¿Hay piezas de arte o especímenes reales en él?
GD: Creamos el Museo basado en varios períodos en la historia y la investigación, no necesariamente un museo determinado. Una cosa que se menciona en el juego por su nombre era. El jugador lo usa para completar uno de los rompecabezas.
JC: Los videojuegos están dominados por escenarios fantásticos como los mundos post-apocalípticos, los reinos flotantes y las estrellas. ¿Por qué elegir un museo como escenario del juego?
GD: En los juegos de objetos ocultos, una de las principales preocupaciones al elegir un tema es la variedad de ubicaciones. Con un museo pudimos hacer de cada habitación o exhibición una experiencia única y diferente para el jugador. Nunca el mismo contenido dos veces. Es por eso que estamos haciendo la secuela ahora.
JC : ¿En quién se basa la heroína curadora? ¿Qué tipo de personalidad tiene ella?
GD: Se basa en nuestro público objetivo, una mujer que resuelve acertijos de más de 35 años y alguien que es compasivo y usa su cerebro para resolver acertijos complejos.
JC: ¿Crees que este juego motivará a los jugadores a ir a museos de la vida real?
GD: eso espero. Tal vez vieron una exhibición o algunos artefactos en el juego y quieren ver más de cerca. Se cubren muchos temas, desde los dinosaurios hasta el espacio.
JC: ¿Hay alguna sorpresa al hacer un videojuego como este?
GD: Siempre me sorprende lo mucho que aprendo de investigar escenas e ideas. A veces me pierdo leyendo Wikipedia durante horas sobre un tema.