Hace cincuenta años, los estadounidenses se apiñaron en televisores granulados para presenciar a Neil Armstrong y Buzz Aldrin tocando el suelo en la luna. Ese momento fue extraordinario para todos los que lo vieron, pero con el lanzamiento de la aplicación de realidad aumentada "Apollo's Moon Shot" hoy, el Smithsonian Channel está apostando a que puede acercar a las nuevas audiencias a la experiencia del aterrizaje más de lo que el video original podría hacerlo.
La aplicación AR, ahora disponible para dispositivos Apple y Android, coloca a los usuarios en la superficie de la luna, permitiéndoles escapar virtualmente de sus propios alrededores y caminar como lo harían Aldrin y Armstrong: para presenciar los cráteres que salpican el paisaje a su alrededor, para saltar arriba y abajo en un estado de gravedad alterada, para contemplar el cielo oscuro, con información sobre el aterrizaje integrado en el diseño de la aplicación.
"Hace que el aterrizaje sea más interactivo y permite a las personas incorporar el programa Apollo a su propia experiencia". dice Teasel Muir-Harmony, curador del Museo Nacional del Aire y el Espacio. Los desarrolladores de la aplicación utilizaron escaneos en 3-D del traje espacial de Neil Armstrong y del Módulo de Comando Lunar, que colocó a los astronautas en la luna, para replicar auténticamente la sensación y la escala del aterrizaje. Además de caminar en la luna, la aplicación permite a los usuarios simular el despegue de la misión y trazar el camino del Apolo a través del espacio aéreo de la luna. Dos juegos, "The Moon Shot Challenge" y "Lunar Landing Challenge", ponen a prueba la capacidad de los usuarios para guiar un aterrizaje seguro a través de un terreno lunar salpicado de rocas y cráteres.
The Smithsonian Channel está lanzando la aplicación junto con su serie de seis partes "Apollo's Moon Shot", que se estrenó a principios de este mes con nuevos episodios que se emitirán en las próximas semanas. La serie, que presenta a Muir-Harmony como experto, narra la historia del aterrizaje del Apolo 11 a través de artefactos en la colección Smithsonian junto con imágenes de archivo y cintas de audio raras.
Muir Harmony consultó sobre la serie de televisión y la aplicación que generó, con el objetivo de resaltar un lado del alunizaje que gran parte del público no ha encontrado. "A menudo nos centramos en los astronautas, pero más de 400, 000 personas trabajaron en el programa", dice ella.
Bajo plazos ajustados, los equipos de científicos de la NASA necesitaban trazar formas de hacer que la vida cotidiana sea transferible al espacio. Un grupo de ingenieros, por ejemplo, improvisó artículos personales como sacos de dormir de gravedad cero para los astronautas, y desarrollaron equipos de ejercicio, más tarde denominados el ejercicio (un "dispositivo de fricción de la cuerda") que permite a los astronautas hacer ejercicio incluso en una ingravidez. ambiente.
"Una de las cosas de las que la gente no siempre se da cuenta es cuántos detalles estuvieron involucrados en un programa como ese, cuántas nuevas tecnologías tuvieron que desarrollarse y cuántas personas tuvieron que trabajar juntas para que todo fuera posible", dijo Muir -Armonía.
El objetivo de la aplicación es llevar estos tonos olvidados del aterrizaje del Apolo a personas que no pueden visitar fácilmente el Museo del Aire y el Espacio.
"La serie y la aplicación hacen un trabajo maravilloso al exponer a las personas a las complejidades de ese programa", dijo Muir-Harmony. "Es emocionante para nosotros poder utilizar la realidad aumentada para dar a las personas más acceso a los artefactos en nuestras colecciones nacionales.