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Sube virtualmente el Monte Everest desde tu sala de estar

El año pasado, nadie hizo el arduo viaje por las laderas del pico más alto del mundo, el Monte Everest, gracias a una combinación de cambio climático, cierres y un terremoto mortal. Pero ahora puede escalar la montaña desde la seguridad y el calor de su propio hogar, con realidad virtual, informa David Ferry para Afuera .

Ferry recientemente experimentó una demostración de 30 minutos del juego Everest VR de la firma de diseño Sólfar Studios. Al igual que otras configuraciones de realidad virtual, esta requiere que el usuario se ponga unos auriculares y auriculares. Mientras tanto, una consola rastrea el cuerpo del usuario para que la experiencia coincida con sus movimientos. Pero el cofundador y CEO del estudio, Kjartan Pierre Emilsson, dice que esto es diferente de otras inmersiones en la realidad virtual.

"Este no es un juego, como las otras cosas que se están desarrollando", advirtió Emilsson a Ferry antes de comenzar. "Esta es más una experiencia emocional".

Ferry describe cómo avanzar lentamente por una escalera sobre un abismo de hielo en la cascada de hielo de Khumbu sacó un improperio menor de sus labios mientras luchaba por "equilibrarse" en los peldaños, que en realidad era solo el piso alfombrado de la oficina que estaba visitando, antes de detenerse para maravillarse con una vista panorámica del Himalaya.

Si bien no hay manera de imitar el esfuerzo que una escalada requiere de un cuerpo, algunas señales ayudarán a los excursionistas virtuales a empatizar con lo real. Si un escalador asciende demasiado rápido, escuchará un latido cardíaco laborioso en sus oídos y los jadeos superficiales de una persona que empuja demasiado fuerte. Continúe a ese ritmo y la vista del auricular se atenuará a medida que empiece a desmayarse. Por encima de 26, 000 pies, el aire es pobre en oxígeno y el área se conoce comúnmente como "la zona de la muerte".

La experiencia, que se lanzará en una variedad de plataformas de realidad virtual a finales de este año, también proporcionará a los usuarios datos e información históricos a medida que avanzan en la montaña. Los creadores hicieron un esfuerzo para mantener el juego realista, lo que significa que "ningún traje de alas salta de la cima y no esquiando montaña abajo", dijo el desarrollador de negocios de Sólfar, Thor Gunnarsson, a Outside . Hay una excepción: los cuerpos de escaladores que murieron durante su intento no aparecen en el Monte Everest virtual.

Everest VR no es la única experiencia de realidad virtual inmersiva que llama la atención. Al igual que la experiencia Apollo 11, es el tipo de viaje extremo que la mayoría de la gente nunca realizará en realidad, lo que lo convierte en un objetivo ideal para la tecnología. Pero ya, los proveedores de realidad virtual están llevando a sus usuarios a reinos más fantásticos que incluyen pilotar una nave espacial en un universo de ciencia ficción o pasar el rato con un adorable erizo animado, por ejemplo.

Si la realidad virtual despega de la forma en que muchos esperan, podría haber lugares aún más creativos y fascinantes para ir sin abandonar la sala de estar.

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