Dibujo de Ernest H. Short de 221B Baker St. para The Strand Magazine (imagen: Ernest H. Short vía Sherlockian)
Cuando Sherlock Holmes entra en la escena del crimen, muestra la extraña habilidad de deducir cómo se desarrolló el crimen: dónde entró el criminal, cómo fue asesinada la víctima, qué armas se usaron, etc. Mientras tanto, Scotland Yard debe seguir el procedimiento, acordonar y documentar la escena del crimen para reconstruir la narrativa criminal. Un bosquejo de la escena del crimen es una parte importante de este proceso. Por lo general, se dibuja un plano de planta antes de construir un edificio, pero el bosquejo de la escena del crimen es una excepción particularmente notable, ya que no solo verifica la información en las fotografías de la escena del crimen, sino que incluye dimensiones y medidas que establecen ubicaciones precisas de evidencia y objetos en relación con El espacio de la habitación. Esta información, obtenida adecuadamente, puede utilizarse para ayudar tanto a la investigación como al caso judicial. Pero, ¿qué pasa si este método de investigación se usa en el piso del detective más famoso del mundo?
221B Baker Street rara vez es la escena del crimen (hay excepciones, como "La aventura del detective moribundo"), pero es la escena de la deducción, donde Sherlock fuma su pipa o toca el violín mientras descubre el último misterio. llevado a su puerta. Ya sea hecho a lápiz o computadora, estos dibujos arquitectónicos representan una inversión de la relación entre el plan de construcción. Anteriormente hemos descrito hasta qué punto algunos devotos de Sherlock Holmes han construido su propia versión del 221B en homenaje al gran detective. Sin embargo, aquellos con una mente curiosa que carecen de los recursos para recolectar suficientes antigüedades victorianas para recrear el famoso apartamento de Londres no están excluidos del juego. De hecho, sus reconstrucciones especulativas en papel y lápiz no están limitadas por el costo y el espacio. Con tanta libertad, ¿es posible determinar cómo se veía realmente la calle 221B Baker? Al igual que con las reconstrucciones completas, hay muchos planos de planta especulativos diferentes en 221B, que van desde lo crudo hasta lo altamente detallado. La mayoría de estos dibujos académicos se encuentran exclusivamente en las páginas de revistas Sherlockian y publicaciones de clubes, pero dos de los planes más difundidos serán suficientes para ilustrar las complejidades de representar un espacio literario.
En 1948, Ernest H. Short redactó lo que sería una de las representaciones más difundidas y completas de 221B cuando se publicó en las páginas de The Strand Magazine en 1950. El dibujo de Short incluye las habitaciones y los muebles del piso de Holmes, así como Diversos artefactos de sus aventuras y anotaciones señalando el origen de cada elemento. Las huellas de las hazañas de Holmes y la evidencia de su propensión se alinean en las paredes y adornan los estantes. El piso de Baker Street es un reflejo de su ocupante: su violín, su pipa, su vestuario. Chris Redmond, del recurso holmesiano expansivo Sherlockian.net lo ha llamado "probablemente la recreación más elegante de la sala de estar y las habitaciones adyacentes en los alojamientos de Holmes y Watson". Su afirmación probablemente fue cierta hasta 1995, cuando el ilustrador Russell Stutler dibujó 221B para un artículo en el Financial Times .
Dibujo de Russell Stutler de 221B Baker St. para el Financial Times (imagen: Russell Stutler)
Stutler creó su representación después de leer cada historia de Sherlock Holmes dos veces y tomar notas extensas de cada detalle mencionado sobre el piso. Los detalles de las historias de Arthur Conan Doyle están llenos de contradicciones que los sherlockianos se deleitan en racionalizar, y las diversas descripciones del piso de Holmes no son una excepción. Lo más famoso, "La aventura de la piedra de Mazarin" presenta algunas dificultades para quienes reconstruyen el 221B, como lo demuestran algunas de las torpes resoluciones en el dibujo de Short. Notas de Stutler:
"La aventura de Beryl Cornet" implica que la habitación de Holmes (llamada su "cámara") está en el piso sobre la sala de estar, mientras que "La aventura de la piedra de Mazarin" claramente pone la habitación de Holmes justo al lado de la sala de estar, donde se comunica con el nicho de la ventana de proa. Si necesita conciliar estas dos descripciones, puede suponer que en algún momento, Holmes movió su cama hacia la habitación al lado de la sala de estar. Esta podría ser la misma habitación justo al lado de la sala de estar que se había utilizado como sala de espera temporal en "La aventura de Peter negro ". La habitación de arriba podría usarse como una sala de madera dedicada a las pilas de periódicos y "paquetes" de Holmes del manuscrito ... que no debían quemarse y que su dueño no podía guardar, como se menciona en el "Ritual de los Musgrave". "La aventura de los seis napoleones" menciona un cuarto de madera arriba lleno de papeles diarios.
Como hemos visto anteriormente, estas aparentes inconsistencias en las historias de Conan Doyle pueden ser explicadas de manera bastante racional por un Sherlockian bien informado. Después de todo, como Holmes le recordó a Watson en "Un escándalo en Bohemia", "Es un gran error teorizar antes de tener datos". Insensiblemente, uno comienza a torcer los hechos para adaptarse a las teorías, en lugar de las teorías para adaptarse a los hechos ". Recomiendo leer la publicación completa de Stutler, que incluye una lista de todas las referencias utilizadas para crear la imagen, así como una versión completamente anotada del dibujo anterior. .
Más recientemente, la serie de televisión de la BBC Sherlock ha presentado una generación completamente nueva de potenciales Sherlockianos al único detective consultor del mundo. Algunos de estos hombres y mujeres ya se han dedicado a analizar la serie, que presenta un canon completamente nuevo —interpretaciones inteligentes de las historias originales— para que los entusiastas del misterio diseccionen y discutan. En lugar de hojear una página de texto tras página en busca de pistas que describan 221B, es más probable que estos nuevos dibujantes digitales pausen un video digital cuadro por cuadro para reconstruir debidamente, en forma digital, la nueva versión del famoso piso ahora ocupado por Benedict Holmes de Cumberbatch y Watson de Martin Freeman. Estos Sherlockianos contemporáneos recurren al software de dibujo gratuito o los videojuegos en lugar de lápiz y papel. Las siguientes representaciones, por ejemplo, provienen del programa de dibujo gratuito Sketchup y del videojuego Minecraft.
Una representación de Sketchup de 221B Baker St. como se ve en la serie de la BBC "Sherlock" (imagen: luces estáticas del usuario livejournal a través de Sherlock BBC Livejournal)
Una representación de Minecraft de 221B Baker St. como se ve en la serie de la BBC "Sherlock" (imagen: creada por themixedt4pe a través del foro Planet Minecraft)
Si la documentación, la especulación y la reconstrucción informada de una escena del crimen aclaran la narrativa criminal, entonces tal vez aplicar el proceso a una "escena de deducción" pueda hacer lo mismo para la narrativa literaria del detective. Al igual que el boceto de la escena del crimen, los bocetos de la escena de deducción anteriores de 221B Baker St son dibujos arquitectónicos creados ex post facto con la intención de ilustrar claramente una narración en busca de la comprensión. En "The Five Deadly Pips", el propio Sherlock Holmes afirma que "el observador que ha entendido completamente un enlace en una serie de incidentes, debería poder indicar con precisión todos los demás, tanto antes como después". Al dibujar 221B, el lector o el espectador obtiene una comprensión más exhaustiva de un vínculo en la vida de Holmes, su piso, y tal vez entonces, según la lógica de Holmes, pueda obtener más información sobre la vida y las acciones del famoso detective que continúa capturando la imaginación del mundo.
Esta es la sexta y última publicación de nuestra serie sobre Diseño y Sherlock Holmes. Nuestras investigaciones previas analizaron los Palacios de la Mente, la herramienta tecnológica de un Sherlock moderno, las herramientas de deducción originales de Sherlock Holmes, el icónico sombrero de acechador de ciervos de Holmes y el misterioso piso replicado en 221b Baker Street.