https://frosthead.com

La locura de Pokémon GO tuvo beneficios para la salud: por un tiempo

El juego de realidad aumentada Pokémon Go se extendió como un incendio forestal durante julio y agosto de 2016, y la comunidad médica estaba entusiasmada. Los jugadores merodeaban por el mundo real mientras buscaban estos monstruos virtuales, lo que llevó a muchos a creer que era una forma nueva y emocionante de mover una población cada vez más sedentaria.

En un editorial en el British Medical Journal. en agosto, la Dra. Margaret McCarthy escribió: “Las posibilidades de que las aplicaciones hagan de las calles un área de juego activa y reclamada en la que tener diversión interconectada no tienen límites. El aumento de la actividad física es un efecto secundario tentador. Juego encendido ".

Pero hasta ahora, los investigadores no habían investigado científicamente la moda y las afirmaciones de que el juego ayudará a los Poké-catchers a estar activos, informa Nicola Davis en The Guardian . El estudio, publicado en la edición navideña de BMJ, sugiere que el impulso de la actividad no fue tan duradero como habían esperado. En promedio, los jugadores Pokémon agregaron aproximadamente 11 minutos de caminata a su régimen en comparación con las personas que nunca descargaron la aplicación.

Estos números provienen de participantes en Estados Unidos y Suecia entre las edades de 18 y 35 años. Esto incluyó a 560 jugadores de Pokémon acérrimos y 622 que nunca descargaron la aplicación. Utilizando datos de los iPhones de los jugadores, determinaron el número promedio de pasos por día antes y después de que comenzaron a jugar. Compararon este recuento con el recuento de pasos no grabados en iPhone.

"Son datos muy objetivos", Katherine Howe, autora principal del estudio, le dice a Davis. "No se informó por sí mismo, por lo que realmente tuvimos una lectura precisa de cuántos pasos caminaron los usuarios y no usuarios del juego. "

Pero el Poké-boost no duró mucho. Los investigadores señalan que el aumento en los pasos se redujo después de unas seis semanas, escribe Karen Kaplan en The LA Times . De hecho, ese patrón concuerda con lo que Christian Suharlim, coautor del artículo y asociado de investigación en el Centro para la Ciencia de la Decisión de Salud de Harvard, experimentó mientras jugaba el juego. Howe y él concibieron su estudio cuando los dos se obsesionaron con el juego durante el verano, y se dieron cuenta de que caminaban mucho más de lo habitual. Pero Kaplan informa que se agotaron después de aproximadamente un mes de juego.

Pero solo porque Pokémon GO no fue la revolución de la salud que algunas personas esperaban no significa que no sea un buen comienzo. "Existe un gran potencial para que los juegos de realidad aumentada sean beneficiosos para nuestra salud: nos dan una razón para sal, camina y socializa ”, le dice Howe a Davis. "Así que creo que existe un gran potencial para desarrollar estos juegos no solo para aumentar la actividad física, sino también para mejorar el bienestar mental, el estado de ánimo y la interacción social para personas de todas las edades".

Por otra parte, también hay algunos riesgos para la salud asociados con los juegos de realidad aumentada. Otro estudio que apareció en JAMA Internal Medicine en septiembre informó que el Pokémon GO causó alrededor de 10, 000 casos de conducción distraída por día, poniendo a los jugadores en riesgo de lesiones o muerte. De hecho, el juego provocó varios disparos y accidentes automovilísticos fatales.

La locura de Pokémon GO tuvo beneficios para la salud: por un tiempo