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El Museo de Arte de Cleveland quiere que juegues con su arte

No fue que fue el primer museo que intentó "digitalizarse". Fue que el Museo de Arte de Cleveland lo hizo de una manera significativa que fue más allá de las aplicaciones de teléfono de realidad aumentada que, cuando apuntas tu teléfono hacia un objeto como, superponer un hecho informativo sobre la pieza. CMA trabajó con empresas creativas, como Design I / O, para crear ARTLENS, una galería que incorpora obras de arte físicas con sus representaciones digitales en juegos interactivos basados ​​en gestos.

En un juego llamado "Forma de línea", por ejemplo, creas un garabato con los movimientos de tu mano, y ARTLENS localizará automáticamente detalles con formas similares dentro de los objetos de la colección de CMA. Digamos que dibujas un pequeño sacacorchos en el aire, y Line Shape encontrará y mostrará esculturas, pinturas y más que tengan un sacacorchos como elemento de diseño, incluso si es increíblemente pequeño e imperceptible.

"Descubrimos que el juego es una forma muy inhibitoria de involucrar a las personas para que hablen sobre el arte y aprendan sobre el arte", dice Lori Wienke, directora asociada de interpretación de CMA y una de las creadoras de la galería ARTLENS que se estrenó en septiembre de 2017.

El predecesor de ARTLENS fue el prototipo Gallery One de 2013, en el que más de 4, 000 piezas de la obra de arte de CMA que se exhibieron también eran miniaturas digitales en una pantalla táctil de 5x40 pies de más de 23 millones de píxeles. Los usuarios tocaron una miniatura y estalló en grande con una descripción, o buscaron por tema (melancolía o tonos de azul, etc.) para encontrar obras de arte relacionadas. Casi todos los museos importantes del mundo visitaron CMA para estudiar cómo el futuro de sus museos incorporaría lo digital.

Gallery One siempre fue un prototipo. Su pared con pantalla táctil fue trasladada a ARTLENS, una galería permanente que la reemplazó; solo la conexión de radiofrecuencia a la aplicación de teléfono inteligente de CMA, ahora llamada aplicación ARTLENS, fue reemplazada por Bluetooth. El gran cambio fue la nueva exposición ARTLENS, donde se exhiben físicamente 20 piezas de arte. Cada pieza tiene dos juegos interactivos. En un juego llamado "Zoom Wall", su cuerpo se convierte en el pellizco y el zoom que utiliza para manipular la obra de arte. Camina hacia un lado y agranda la pieza. Retroceda y se aleja. Cuando te topas con otro visitante, dos cuerpos se convierten en un control y se agranda la obra de arte juntos.

Jane Alexander, directora de información de CMA que supervisó las tecnologías de ARTLENS, habla sobre los clientes que llegaron como extraños y que a menudo terminan riéndose juntos y compartiendo el control en los juegos interactivos. "Las personas se involucran realmente juntas, de todas las edades, sin conocerse", dice, "y eso no es lo que sucede en los museos". Las exposiciones en ARTLENS rotarán cada 18 meses para mantener un flujo constante de nuevas piezas. El software de back-end que ejecuta los juegos se creó desde el principio para permitir la creación de nuevos juegos para obras de arte entrantes sin el tiempo de inactividad típico para exhibir cambios.

La galería ARTLENS incorpora 14 juegos interactivos basados ​​en gestos. (Fusion Filmworks) Los juegos interactivos de ARTLENS son a menudo las primeras tecnologías basadas en gestos que los visitantes de CMA utilizan. (Fusion Filmworks) Los juegos hacen que los visitantes se muevan y descubran las colecciones juntas. (Museo de arte de Cleveland) Más de 4.000 piezas de arte de CMA se exhiben como miniaturas digitales en una pantalla táctil de 5x40 pies de más de 23 millones de píxeles. (Fusion Filmworks) Las 4.445 obras de arte actualmente en exhibición en todo el museo también existen digitalmente dentro de la aplicación ARTLENS. (Fusion Filmworks) El noventa por ciento de la colección de CMA está almacenada o prestada en un momento dado; simplemente no hay espacio para mostrarlo todo a la vez. (Fusion Filmworks) Un visitante puede querer ver una pieza proyectada tres veces su tamaño. (Fusion Filmworks) "Las personas realmente se involucran juntas", dice Jane Alexander, directora de información de CMA. (Fusion Filmworks) Los juegos y la aplicación recopilan información analítica sobre cómo las personas digieren las obras de arte. (Museo de arte de Cleveland) Las primeras indicaciones son que ARTLENS está logrando crear clientes a largo plazo que regresan regularmente. (Museo de arte de Cleveland) Para septiembre de 2018, CMA debería tener suficientes datos para comenzar a sacar conclusiones sobre el efecto que ARTLENS ha tenido en mantener a los visitantes interesados. (Museo de arte de Cleveland)

"Lo que estamos tratando de hacer con esta iteración actual es cambiar el pensamiento de las personas sobre la idea del juego, tomarlo en serio", dice Wienke. "La forma en que se estructuran los juegos es permitir a las personas absorber información de manera más intuitiva, sin que se les pegue por la cabeza que están aprendiendo algo específico". Las 4.445 obras de arte que se exhiben actualmente en todo el museo también existen digitalmente dentro de la aplicación ARTLENS . También se presentan algunas piezas de arte sensibles a la luz, almacenadas. "Todo está ahí afuera, pero no usamos la tecnología por el bien de la tecnología", dice Alexander. "Siempre se trata de '¿Es esta una herramienta que realmente debería ser digital?" A veces, una herramienta analógica será mucho más útil para una audiencia ".

CMA aprendió de Gallery One que los visitantes accederían a la pantalla táctil y examinarían las piezas físicas, pero ver una no las condujo a la otra. Alexander y Wienke querían que los dos se complementaran entre sí, por el aviso de uno para llevar al visitante directamente al otro. "Para que este espacio tenga éxito, la gente no iba a decir 'Guau, esta es una pantalla táctil genial' o 'Esta es una pieza genial de tecnología", dice Alexander. "Iban a decir 'Guau, esta es una colección increíble'".

Para ARTLENS, todo se reorganizó desde Gallery One para que las piezas se exhiban en el centro de la galería, y todas las tecnologías de interacción digital las rodeen en la periferia. Cuando un visitante ve una pieza proyectada tres veces su tamaño, su contraparte real está cerca. Se refleja en cómo CMA configuró su estación de observación de ojos, en la que observa una obra de arte durante 15 segundos mientras los escáneres siguen su mirada. Luego, le brinda información sobre las partes de la pieza que miró y la compara con la forma en que otros visitantes vieron la misma pieza. "Realmente ralentiza el tiempo de mirar arte", dice Wienke, "y te hace comprender que esta experiencia de mirar puede ser mucho más intencional y reveladora sobre qué tipo de piezas de arte atraen a los visitantes".

Los 14 juegos en juego y la aplicación recopilan este tipo de información analítica sobre cómo las personas digieren la obra de arte. "El tiempo promedio que las personas vieron nuestra obra de arte fue de dos a tres segundos", dice Alexander. "La gente ahora lo mira durante 15 segundos, y estoy realmente emocionado de ver cuando entran a la galería cuánto tiempo miran el físico [contraparte de la representación digital que acaban de ver]". CMA apenas comienza a profundice en esos números analíticos para evaluar ARTLENS, y será alrededor de septiembre de 2018 antes de que Wienke sienta que hay suficientes datos para comenzar a sacar conclusiones sobre el efecto que ARTLENS ha tenido en mantener a los visitantes interesados. Hasta el momento, los primeros indicios indican que ARTLENS está logrando crear clientes a largo plazo que regresan regularmente. "Yo diría que del 50 al 60 por ciento de nuestros visitantes son visitantes habituales", dice ella.

El noventa por ciento de la colección de CMA está almacenada o prestada en un momento dado; simplemente no hay espacio para mostrarlo todo a la vez. Los museos suelen tener 10 veces, o incluso 20 veces, tantas piezas como espacio para exhibir, por lo que la gran mayoría del arte del mundo se almacena y espera la rotación. A veces lleva años sacar una pieza a la luz. Las pantallas y escáneres en evolución podrían permitir que los museos en un futuro próximo compartan escaneos digitales de arte y los compartan con otros museos simultáneamente, de modo que un Picasso físicamente en el Louvre de París se pueda ver al mismo tiempo digitalmente en los museos de Filadelfia, Brisbane y Ciudad del Cabo . Además, podría ser una bendición para los museos de arte de las pequeñas ciudades que no tienen ni el espacio ni el dinero para recibir grandes obras o exhibir colecciones gigantes. "Estamos probando nuevos conjuntos de herramientas para que no todos los museos estén recreando la rueda", dice Alexander.

"Es vital que los museos entren en la era digital", dice Julian Spalding, crítico de arte y ex director de la Galería y Museo de Arte Kelvingrove de Glasgow. “Si no lo hacen, se convertirán en ballenas varadas. Sin embargo, existen desafíos reales para introducir la tecnología digital en los museos ". Continúa explicando que" agrupar las experiencias estéticas en unidades manejables y enseñables, como la composición, el gesto, la emoción, el propósito y el simbolismo, puede no alcanzar la totalidad. de impacto que es el atributo único de cualquier gran obra de arte: la patada en el estómago que te toma por sorpresa ".

La decisión de buscar una interacción basada en gestos fue, en parte, mantener la atención de los visitantes sobre los objetos físicos. "La proyección nos proporciona una forma de devolver intencionalmente el enfoque a la obra de arte real", dice Alexander. Aún así, no está de acuerdo con la evaluación de Spalding de que dividir una obra de arte en sus elementos le roba al espectador la oportunidad de crear una relación íntima con ella. "Sin embargo, para crear estas relaciones, necesitábamos mantener la atención tanto literal como figurativamente en el arte", dice ella.

CMA está buscando compartir la aplicación ARTLENS con museos de todo el mundo para que cada museo tenga su propio módulo dentro de la misma aplicación. Todos escanearían sus piezas en sus módulos para recrear lo que CMA ha hecho en ARTLENS, pero no hay planes concretos para mostrar digitalmente obras de arte que un museo no posee. Aún así, es un vistazo a cómo los juegos interactivos de ARTLENS, a menudo las primeras tecnologías basadas en gestos que los visitantes de CMA han utilizado, complementarán la obra de arte física que hemos recopilado en nuestro tiempo, en lugar de reemplazarla directamente como muchos temían.

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