https://frosthead.com

Comida y videojuegos

¿Alguna vez has considerado los videojuegos como obras de arte? Un espectáculo llamado The Art of Video Games, que se inaugurará el viernes en el American Art Museum, va más allá de mirar los juegos simplemente como una forma de entretenimiento y llama nuestra atención sobre cómo los juegos son un medio de diseño y narración de historias, tal vez el medio artístico del siglo XXI. .

Del mismo modo, ¿alguna vez te has detenido a pensar en cómo la comida figura en los videojuegos? Pac Man se agacha con pellets de energía, Mario es un traficante de hongos incondicional, Donkey Kong un conocedor de plátanos. Ha habido juegos dedicados a peleas de comida o chefs de hamburguesas perseguidos por encurtidos y salchichas maníacos. Además, desde el auge de los videojuegos a fines de la década de 1970, los juegos se han utilizado como un medio para publicitar productos, incluidos los comestibles. Mientras que el "advergaming" puede ser una jerga reciente de la era de Internet para describir los juegos basados ​​en la web creados para comercializar un producto de marca, el concepto ha estado dando vueltas desde los albores de los videojuegos. Aquí hay cinco juegos notables que fueron creados para promover alimentos familiares.

Tapper (1983): Comencemos con los juegos de la era arcade. La premisa de esta era simple: eres un cantinero cuyo objetivo es mantener las cervezas deslizándose por la barra para calmar la sed de tus clientes. Este gabinete es notable por su diseño físico inteligente: los grifos de cerveza estilo barra se utilizan para controlar su personaje y lugares para descansar su bebida. Los jugadores también notarán que el logotipo de Budweiser se muestra al frente y al centro y en la pared posterior de la barra. Aunque el juego inicialmente estaba destinado a instalarse en bares, fue rediseñado y rebautizado como Root Beer Tapper como un juego apropiado para niños para salas de videojuegos y plataformas de videojuegos domésticos.

Kool-Aid Man (1983): Lo que es notable de este juego es cómo se enfrentaron los especialistas en marketing y los programadores informáticos detrás del juego. El marketing quería un solo juego que pudiera adaptarse a la variedad de sistemas de juego en el mercado, mientras que los programadores querían crear múltiples versiones del juego, cada una capaz de aprovechar las fortalezas técnicas de cada plataforma. Para aquellos que compraron la versión Atari 2600 del juego, jugaste al Kool-Aid Man que tuvo que frustrar pequeñas criaturas redondas llamadas Thirsties que bebieron de un charco de agua; si el agua se agotaba, el juego terminaba. La versión de Intellivision era drásticamente diferente, con jugadores que controlaban a dos niños atrapados en una casa embrujada aterrorizados por Thirsties. Si recogiste los ingredientes necesarios para hacer Kool-Aid, el hombre de Kool-Aid característicamente atravesó una pared para frustrar a los Sedientos.

The California Raisins (1988): a fines de la década de 1980 y principios de la década de 1990 fueron una gran época para los anuncios televisivos animados con arcilla que vendían comida, y las principales mascotas publicitarias fueron las pasas de California. Este grupo de pasas cantantes al estilo Motown apareció en varios anuncios de televisión, un especial de Navidad y un programa de dibujos animados el sábado por la mañana. Las pasas lanzaron varios álbumes e incluso inspiraron dos videojuegos. El primero fue un juego de PC en el que jugaste una pasa cuyos amigos estaban atrapados en una fábrica de cereales y es tu trabajo rescatarlos. El segundo es el material de los juegos apócrifos. Desarrollado para Nintendo Entertainment System y programado para su lanzamiento en 1991, se canceló en el último minuto, quizás en parte debido a la disminución de la popularidad de las pasas. Sigo pensando que eso está bastante bien para algo tan simple como la fruta seca. (En una nota al margen, la contraparte de plastilina de las pasas, el Dominos Noid, también adornaba las pantallas de PC).

Chex Quest (1997): Para un niño, encontrar un premio en el fondo de la caja de cereales es la mejor recompensa para desayunar todos los días. (Aparte de todos los beneficios para la salud asociados). Si bien los juguetes pequeños son parte del curso, la caja de cereales también puede ser una fuente de entretenimiento para jugar en casa. El primer videojuego empaquetado en una caja de cereal también tenía un tema de comida. Chex Quest se basó en la popular serie de juegos de Doom, que era conocida por su extrema violencia. Chex Quest, por otro lado, era totalmente amigable para los niños. Jugaste como una pieza antropomorfizada de Chex encargada de salvar al planeta de una invasión de criaturas viscosas y verdes, pero en lugar de matarlos, los destruiste con tu arma y los teletransportaste a otra dimensión.

Darkened Skye (2002): lanzado en la plataforma Nintendo Game Cube en 2002, juegas a Skye, una pastora encargada de luchar contra las fuerzas de la oscuridad con tu ingenio, armas y ... Skittles mágicos. Sí, lo leiste bien. Resulta que hay arcoíris cargados de Skittle que le dan color y vida al mundo de Skye, y ella desata la magia de dichos Skittles en su misión. ¡Qué extensión más épica de la campaña publicitaria “prueba el arcoiris”!

Dicho todo esto, quizás el matrimonio más perfecto de los videojuegos y el mundo culinario es el Super Nintoaster, el producto de un fanático de los juegos que destripó una tostadora y reemplazó los elementos calefactores con todos los circuitos y enchufes necesarios para crear un sistema de juego perfectamente funcional. . Las empanadillas de camarones Pac Man, servidas en el restaurante Red Farm en la ciudad de Nueva York, llegan en un segundo lugar.

The Art of Video Games estará en el American Art Museum hasta el 30 de septiembre.

Comida y videojuegos