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Esculturas digitales

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En los cines oscuros, los monstruos de Hollywood parecen tan reales: piense en King Kong de la reciente película de Peter Jackson, tocando su amplio pecho. Aunque juegan y pisotean con humanos reales, estas criaturas primero cobraron vida en la computadora. Los modeladores tridimensionales pueden ver a King Kong y otras criaturas en una pantalla negra, sus formas representadas solo a través de una tela verde brillante y drapeada. Al igual que las marionetas digitales, los modelos 3-D son animados, tienen texturas digitales y disfrutan de la iluminación ambiental generada por computadora. Estos monstruos digitales parecen vivir y respirar.

Sin embargo, piense en Mr. Tumnus, una criatura parecida a una sartén de la versión cinematográfica de The Chronicles of Narnia . La reina de hielo lo congela en una escultura. Algunos escultores de bellas artes trabajan como la reina del hielo, y primero modelan sus formas tridimensionales en la pantalla de la computadora. Usando Rapid Prototyping, los láseres pueden leer la malla digital y cortar materiales como la resina para crear esculturas reales. Los artistas pueden optar por emitir sus modelos digitales en 3-D a un gran tamaño, como el David de Michelangelo, o reducir los mismos modelos al tamaño de los juguetes.

Michael Rees, un escultor contemporáneo con sede en Nueva Jersey, ha trabajado de esta manera desde la década de 1990. Sus esculturas a menudo comienzan como modelos digitales y terminan como una fusión peculiar y a gran escala de formas industriales de tubos de PVC y miembros humanos orgánicos. Recientemente, un escultor amigo mío consiguió un trabajo en el estudio de Michael Rees. Espero que aprendamos más sobre su estudio y este innovador proceso, que puede crear monstruos en cines y esculturas en un jardín.

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