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La aplicación pretende ser el "Shazam" del Museo de Arte

Una nueva aplicación quiere hacer que reconocer cuadros famosos sea tan fácil como señalarlos con su teléfono inteligente.

Al menos, ese es el objetivo de Smartify, una aplicación gratuita que se ha descrito como "Shazam para el mundo del arte", escribe Gunseli Yalcinkaya para Dezeen, en referencia a la popular aplicación para teléfonos inteligentes que puede reconocer millones de canciones en solo segundos.

Los museos de arte de todo el mundo han trabajado para digitalizar sus colecciones en los últimos años, permitiendo que aplicaciones como Smartify busquen "huellas digitales" en pinturas que se pueden comparar rápidamente con una creciente base de datos de obras de arte a medida que las pinturas y esculturas se mueven cada vez más de las paredes a las paredes. web.

El escaneo de una pintura en la aplicación hace más que solo identificarlo para un usuario, también trae una gran cantidad de información sobre el arte y su creador más allá de lo que muestra la etiqueta. (Este contexto ampliado que se puede utilizar en los museos o en casa promete ser emocionante para algunos y potencialmente problemático para otros). La aplicación también permite a las personas guardar sus obras de arte favoritas en una colección personal, lo que les permite compartir piezas que se han movido ellos con sus amigos y familiares.

La colección de instituciones participantes de Smartify incluye la Galería Nacional de Londres, el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles, el Museo Metropolitano de Arte y el Museo de Bellas Artes Pushkin de Moscú. (Smartify también está disponible para la Galería de Arte Freer del Smithsonian y la Galería Arthur M. Sackler). También ha colaborado con la Fundación Wikimedia para expandir sus habilidades y velocidad de reconocimiento de imágenes.

Los fundadores de Smartify argumentan que la aplicación puede beneficiar a las instituciones al brindarles datos demográficos valiosos sobre quién está mirando su arte para que puedan diseñar mejores campañas de marketing y educación, informa Matt Reynolds para New Scientist . Actualmente, 30 museos son socios de la aplicación y está buscando expandirse a más instituciones en todo el mundo.

El objetivo, dicen los fundadores, es transformar los teléfonos inteligentes de algo con lo que muchos museos luchan en una herramienta que puedan aprovechar.

La aplicación pretende ser el "Shazam" del Museo de Arte