https://frosthead.com

El diseño de cuadrícula de 64 cuadrados de 'Through the Looking Glass'

contenido relacionado

  • El loco desafío de traducir "Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas"
  • Los arquitectos le dan al clásico juego de ajedrez un cambio radical
alice chess

“Durante unos minutos, Alice se quedó sin hablar, mirando en todas las direcciones sobre el país, y era un país muy curioso. Había una serie de pequeños arroyos que lo atravesaban de lado a lado, y el suelo estaba dividido en cuadrados por una serie de pequeños setos verdes, que iban de un arroyo a otro. "¡Declaro que está marcado como un gran tablero de ajedrez!" Alice dijo al fin. "(Dibujo original de John Tenniel)

Pintores, escultores y músicos se han inspirado desde hace mucho tiempo en el complejo movimiento de treinta y dos piezas en un tablero de ajedrez. Anteriormente vimos ejemplos de Marcel Duchamp, Man Ray y otros. Pero los escritores también han encontrado inspiración en el campo de batalla de 64 cuadrados. Quizás nada más que Charles Lutwidge Dodgson, alias Lewis Carroll, también conocido como el escritor de Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo y Lo que Alicia encontró allí . Mientras que en la primera historia, Alice se encontró con un reino de naipes después de caerse por la madriguera del conejo, en la secuela, atravesó un espejo para encontrar un país de las maravillas completamente nuevo poblado por ajedrecistas antropomórficos rojos y blancos.

Tiene sentido que los dos símbolos dominantes de la historia sean el espejo y el tablero de ajedrez; después de todo, las piezas en un tablero al comienzo del juego son un reflejo el uno del otro. Pero el ajedrez no era solo un motivo o símbolo recurrente en la historia de Carroll, era, de hecho, la base de la estructura de la novela. La historia fue diseñada en torno a un juego de ajedrez. Esto se hace explícito desde el comienzo del libro, cuando el lector se enfrenta a un problema de ajedrez y la siguiente nota: "White Pewn (Alice) para jugar y ganar en once movimientos".

alice chess problem

No has leído a través del espejo y lo que Alice encontró allí hasta que lo hayas leído en el ajedrez original.

Esta salva de apertura dejó perplejos a los lectores más que el lenguaje frumoso de "Jabberwocky". Aunque el problema es una especie de distorsión de espejo de la novela (o viceversa), con once movimientos que corresponden aproximadamente a los doce capítulos del libro, la notación de Carroll muestra una flagrante Desprecio por las reglas básicas del ajedrez. En el mejor de los casos, fue visto como un juego descuidado, incluso con el Dramatis Personae explicativo incluido en las primeras versiones del texto que equiparaba a cada personaje con una pieza correspondiente. En respuesta a las preocupaciones y críticas, Carroll incluyó un prefacio a la edición de 1896 de Through the Looking Glass, abordando el problema inicial del ajedrez:

Como el problema del ajedrez ... ha desconcertado a algunos de mis lectores, puede ser bueno explicar que está resuelto correctamente, en lo que respecta a los movimientos . La alternancia de rojo y blanco tal vez no se observa tan estrictamente como podría ser, y el "enroque" de las tres reinas es simplemente una forma de decir que entraron en el palacio; pero el "cheque" del Rey Blanco en el movimiento 6, la captura del Caballero Rojo en el movimiento 7, y el "jaque mate" final del Rey Rojo, serán encontrados por cualquiera que se tome la molestia de colocar las piezas y jugar los movimientos según las instrucciones, para estar estrictamente de acuerdo con las leyes del juego.

Entonces, aunque Carroll admite tomarse algunas libertades con el juego, la lógica es, al menos en su opinión, sólida. Además, aunque muchos de los movimientos enumerados en el problema introductorio no tienen sentido si se toman solos, cuando se consideran en el contexto de la historia, surge una lógica extraña, una lógica basada no en las reglas del ajedrez, sino en las de Carroll. narrativa. Por ejemplo, como señala Martin Gardner en un análisis del juego de Carroll en The Annotated Alice, “en dos puntos, la Reina Blanca deja pasar la oportunidad de jaque mate y en otra ocasión huye del Caballero Rojo cuando podría afeitarse para capturarlo. Sin embargo, ambos descuidos están en consonancia con su distracción. Según la teoría de Gardner, los errores están diseñados en la historia. La Reina Blanca, que creía en "seis cosas imposibles antes del desayuno", también experimenta el tiempo al revés, lo que, desde la perspectiva de una pieza del juego, seguramente resultaría en un movimiento impredecible y una curiosa percepción del tablero.

Through the Looking Glass

“Aquí están el Rey Rojo y la Reina Roja”, dijo Alice (en un susurro, por miedo a asustarlos), “y están el Rey Blanco y la Reina Blanca sentados al borde de la pala, y aquí hay dos Castillos. caminando del brazo ... "(ilustración original de John Tenniel)

Se puede ver otro ejemplo de la influencia de la narrativa en el problema de apertura cuando la Reina Roja pone al Rey Blanco bajo control en la jugada 8, pero la condición no se incluye en la notación del juego ni se aborda en la historia. Sin embargo, esto también puede explicarse considerando las reglas de ambos. De acuerdo con las reglas del ajedrez, cuando un jugador es puesto en jaque, debe anunciarse. De lo contrario, el cheque puede ser ignorado. Gardner cita un artículo de El artista Ivor Davies, quien racionaliza el comportamiento antagónico de la Reina Roja con evidencia de la historia misma, señaló que el silencio era "completamente lógico porque, en el momento de su llegada al Rey uno, le dijo a Alice. ¡Habla cuando te hablen! Como nadie le había hablado, habría violado su propia regla si hubiera dicho "cheque".

Hay miles de otras conexiones entre la historia de Carroll y su problema introductorio de ajedrez, y tal vez incluso más interpretaciones y análisis de dicho problema de ajedrez. Pero en toda la beca que rodea a través del espejo y lo que Alice encontró allí, está claro que la historia no puede aislarse como un tratado de ajedrez o una historia para niños. Son ambos. La estructura de la novela se determina según una serie prescrita de movimientos de ajedrez; Las acciones y comportamientos de sus personajes dependen en gran medida de las limitaciones y características de sus piezas correspondientes. Pero esta interdependencia significa que las piezas están influenciadas por los rasgos de carácter establecidos en la historia. La narrativa se rige por la lógica del juego y el juego se rige por la lógica de la narrativa. La historia de Lewis Carrroll es, literalmente, un cambio de juego.

El diseño de cuadrícula de 64 cuadrados de 'Through the Looking Glass'