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La pionera de los juegos de aventura gráfica era una mujer

Estás en el patio delantero de una gran casa victoriana abandonada. Los escalones de piedra conducen a un amplio porche.

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Así comienza el primer juego de computadora en el hogar que incluye gráficos. Cuando ingresas, usando comandos de teclado como "puerta abierta", conoces a siete personas y comienza el misterio de Mystery House . La historia de detectives, inspirada en And Then There Were None de Agatha Christie, fue una creación de la diseñadora pionera de videojuegos Roberta Williams, nacida en este día en 1953.

"Williams no tenía experiencia en juegos o computadoras, solo en lectura simple y narración de historias", según el MIT. Ella no sabía cómo programar computadoras, pero Ken Williams, su esposo, sí, y proporcionó los conocimientos técnicos para el juego de Williams.

Los juegos anteriores para Apple II y otras computadoras hogareñas eran solo de texto, como un libro de elige tu propia aventura en forma de juego. No existían programas para acomodar la adición de gráficos, escribe MIT, por lo que Ken Williams escribió uno. Después de que su primer juego fue un éxito modesto, formaron On-Line Systems, que se convirtió en Sierra On-Line. Su segundo juego, The Wizard and the Princess, también salió en 1980.

Fue el comienzo de una revolución. "La primera verdadera aventura gráfica, con imágenes totalmente animadas, parece haber sido Valhalla ", escribe Neal Roger Tringham en su libro sobre los primeros videojuegos. Ese juego salió tres años después de Mystery House y fue desarrollado por una compañía diferente.

Sin embargo, ese mismo año, Roberta Williams escribió el juego por el que todavía es mejor conocida, King's Quest . En lugar de los simples cuatro colores y las imágenes estáticas de los juegos anteriores de Sierra, permitía a los jugadores controlar a su personaje y verlos moverse, e interactuar con un entorno como si fuera tridimensional.

La mayor parte del trabajo más exitoso de Williams se basó en cuentos de hadas, una forma de contar historias que le contó a Classic Adventure Gaming en 2006 que siempre ha amado. "El primer King's Ques t era realmente un compendio de muchos de los cuentos de hadas más comunes, y realmente no era más que un gran cuento de hadas que alguien podía experimentar directamente de una manera muy interactiva en lugar de la vieja forma pasiva de libros, películas o cuentos orales ", dijo.

Más recientemente, en 2014, Roberta y Ken Williams fueron galardonados con un premio Industry Icon Award en The Game Awards 2014. En su discurso de aceptación, Ken describió a Roberta llevándolo a cenar después de jugar un juego de aventuras de texto en una máquina de teletipo, y compartiendo su visión por lo que podría ser un videojuego. Al año siguiente, salió Mystery House . Roberta también habló, promoviendo la nueva King's Quest que salió en 2015, más de 17 años después de que ella y su esposo dejaron la industria de los videojuegos.

Hoy, según su sitio web, con mayor frecuencia se los puede encontrar navegando por el mundo. Mystery House ahora es gratis y se puede jugar en línea.

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