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Noche en el museo: el videojuego

Cuando "Night at the Museum: Battle of the Smithsonian" llegue a los cines el 22 de mayo, será la primera vez que los interiores del complejo del museo se mostrarán en la pantalla grande. Una fecha igualmente significativa para el cada vez más genial Smithsonian tendrá lugar el 5 de mayo, cuando se lanzará un conjunto de videojuegos basados ​​en la película. Por primera vez, el público podrá explorar una interpretación realista de los museos Smithsonian en su Wii, Xbox 360, Nintendo DS o computadora personal.

Los juegos "Night at the Museum", de Majesco Entertainment (también detrás de "Escape the Museum") y Twentieth Century Fox, pondrán a los jugadores en el papel del protagonista de la película Larry Daley (también conocido como Ben Stiller) a medida que avanza 14 niveles que incluyen el Museo Nacional del Aire y el Espacio y el Monumento a Lincoln. En el camino, los jugadores viajarán en la parte trasera de un T-Rex o en la cabina de un Pitcairn Autogyro, volado por Amelia Earhart.

Le pregunté al desarrollador de juegos Jeremy Mahler en Pipeworks, que desarrolló los juegos junto con Amaze Entertainment, cómo los museos Smithsonian y la nueva película influyeron en los próximos juegos.

Una captura de pantalla de los próximos videojuegos Night at the Museum inspirados en el Smithsonian: es de noche y las luces están apagadas. (Cortesía de Majesco Entertainment.)

P: Además del Museo Nacional del Aire y el Espacio, ¿hay otros niveles en el juego inspirados en el Smithsonian?

JM: La mayoría de los niveles se inspiraron en los museos Smithsonian reales: el Museo Nacional de Historia Natural, el Castillo Smithsonian y el Museo Smithsonian de Arte Americano. Hablando de eso, dado que los museos de arte en el Smithsonian son numerosos y vastos, hubiera sido imposible representar a cada uno en el juego. Lo que elegimos hacer en su lugar fue crear un museo de arte compuesto que realmente sea una amalgama de las mejores partes de todos los museos de arte con sus increíbles colecciones de pinturas, esculturas y arquitectura asombrosa.

P: ¿Qué necesita saber sobre la película y los museos para diseñar los niveles?

JM: Queríamos asegurarnos de que el juego se sintiera y se viera completamente fiel a la primera y segunda película, sin dejar de ofrecer una nueva experiencia. También trabajamos con FOX para crear una historia que capturara puntos clave de la historia de la película, pero ofreció muchas sorpresas en el medio. La intención desde el principio era no hacer una recreación exacta de la película. Comenzamos haciendo un viaje al Smithsonian y tomando 8, 000 fotos. Elaboramos esquemas de los museos reales, para que pudiéramos darle al equipo lo más cercano posible a haberlo visto por sí mismos. Luego diseñamos nuestros niveles para usar elementos reconocibles.

P: ¿Cuáles son los desafíos involucrados para hacer un juego como este?

JM : Con todas las personas involucradas en la creación de este juego, asegurarse de que todos estuvieran en la misma página y comunicarse entre sí fue definitivamente un desafío. Hacer un seguimiento de todos los objetos del juego y exhibir piezas de arte que debían crearse también fue una tarea difícil. Había una tonelada de activos artísticos que debían poblar todos los niveles. Mucha gente trabajó muy duro para hacerlos. Al final valió la pena. Nos esforzamos por hacer que el juego fuera tan visualmente atractivo que la gente quisiera tomarse su tiempo para explorar cada nivel, al igual que lo haría en un museo real, y sentimos que definitivamente damos en el blanco.

P: ¿En qué museo te gustaría pasar una noche?

JM: El Museo Nacional del Aire y el Espacio sería un lugar increíble para pasar la noche. Hay muchos de los mayores logros de Estados Unidos representados allí.

Noche en el Museo Batalla del Smithsonian 'Aventura' trailer HD

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