Fallout 3. Imagen: irrezolut
Algunos de los videojuegos más populares requieren opciones morales. Olvídate de Super Mario Brothers, donde todo lo que tienes que decidir es robar monedas de tus amigos. Piensa en BioShock y Fallout . Las opciones en estos juegos son enormes. En Fallout 3, creces en el juego: todo lo que haces cambia quién eres. Es casi como Second Life, donde tu personaje en el juego es el resultado de la suma de tus acciones. Entonces, ¿cómo las personas que son realmente buenas en estos juegos toman esas decisiones? ¿Pretenden ser ellos mismos o arrojan moralidad al viento y fastidian a todos?
Andrew Weaver, un investigador que probó la moralidad de las personas en estos juegos, descubrió que las personas que eran las mejores en el juego también eran las peores éticamente: tomaron las menos decisiones "morales", mataron a los personajes para adelantarse y sabotearon a sus amigos . Y ganaron. Popular Science explica:
Tenían experiencia con el juego o juegos similares, por lo que, después de presumiblemente, correr con la barrera moral intacta, podían jugar estratégicamente y tomar decisiones que harían a un personaje objetivamente más fuerte, incluso si eso aumentaba la cuenta corporal.
Sin embargo, es más complicado que una decisión entre una acción malvada y una angelical. Algunas decisiones incluyen múltiples factores. Por ejemplo: una figura de autoridad en el juego podría pedirte que hagas algo que creías que estaba mal. Un jugador que valora la autoridad sobre la justicia, determinado por una encuesta realizada antes de que se sientan con el juego, podría someterse a la presión y escuchar la orden. Pero eso no tuvo el mismo efecto para las personas que de alguna manera tienen un objetivo más típico: simplemente vencer el juego. Eso no los convierte en malas personas, solo en buenos jugadores.
Weaver le dijo a Popular Science que hay una distinción importante en el tipo de juego que se está jugando. Tome Grand Theft Auto por ejemplo. El objetivo de ese juego no es particularmente estratégico, y la mayoría de las personas que lo juegan toman decisiones horribles porque el objetivo del juego es causar caos. En Fallout o Bioshock, sin embargo, ese no es el punto. Aquí está la Ciencia Popular nuevamente:
Tomas "decisiones" en muchos juegos, ¿dispararle a este tipo aquí primero, o en este? Pero los juegos de elección moral te obligan a analizar detenidamente lo que significan esas decisiones. En los primeros juegos, dice Weaver, los diseñadores podrían implementar una barra traviesa / agradable que cambió según lo que hiciste, pero eso no es lo mismo que cambiar la narrativa del juego según tus elecciones. "No es una decisión moral sino una decisión técnica mover el medidor", dice Weaver.
Entonces, ¿qué pasa con el mundo real? ¿Las personas que toman la decisión de matar a sus amigos en estos juegos también son malas personas en la vida real? ¿Se desangran sus elecciones morales? Bueno, hay un gran debate sobre cómo son los videojuegos reales para nosotros. ¿Los jugadores de World of Warcraft se sienten lo suficientemente conectados con sus personajes como para encarnarlos? Los académicos no están de acuerdo con esto, pero Weaver dice que, en general, no, no tomamos estos juegos lo suficientemente en serio como para que nuestros errores morales destruyan nuestra vida real. Pero sí dice que tal vez, si la gente pasa demasiado tiempo en estos juegos, las cosas pueden comenzar a ponerse confusas.
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